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1 Deutsche README-Datei fuer die Game-Engine
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4 1. Engine-Modus einstellen
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7 Die Game-Engine kann in zwei Modis gesetzt werden: Server- und Client-Modus
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9 --- Server-Modus: ---
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11 - Alle externen Spielescriptes koennen auf die Export-Accounts zugreifen.
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13 - In diesem Modus kann die Engine durchaus einige !!!Gigabytes!!! Traffic
14   generieren. Dies liegt hauptsaechlich daran, dass eben - wenn Sie mehr
15   bekannter geworden sind - viele Spiele von aussen auf sie drauf zugreifen
16   und die Engine mit kleinen Antwort-Paketen antworten muss.
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18 - Nehmen wir an, ein Antwort-Paket ist durchschnittlich 10k gross. So
19   generieren die ersten 300.000 Anfragen "schlappe" 3,7 GB Traffic!
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21 - Diese Last kann keinesfalls ein "normaler" V-Server standhalten und Ihr
22   Hoster wird vorraussichtlich Ihnen im schlimsten Fall kuendigen oder Ihren
23   Server deaktivieren.
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25 - In diesem Modus koennen auch Punkte zwischen dem Export- und dem eigentlichen
26   Mailtausch-Account hin und her transferiert werden.
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28 - Dieser Modus kann auch zum Transferieren von Punkten zwischen zwei
29   Mailtauschs verwendet werden.
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31 --- Client-Modus: ---
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33 - In diesem Modus funktioniert nur das Transferieren von Punkten zwischen dem
34   Export- und dem eigentlichen Mailtausch-Account. Externe Spiele werden mit
35   einer 0 Byte grossen Antwort abgelehnt.
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37 - Die Server-Last ist also deutlich geringer.
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39 - Diesen Modus koennen Sie auch nutzen, um bespielsweise zwischen zwei
40   Mailtauschs Punkte transferieren zu koennen.