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[mailer.git] / devel / class_Debug.php
1 <?php
2 /**
3  * Dummy debug class
4  *
5  * @author              Roland Haeder <webmaster@mxchange.org>
6  * @version             0.3.0
7  * @copyright   Copyright(c) 2007, 2008 Roland Haeder, this is free software
8  * @license             GNU GPL 3.0 or any newer version
9  * @link                http://www.mxchange.org
10  *
11  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
12  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
13  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
14  * (at your option) any later version.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
23  */
24 class Debug {
25         // Constructor
26         public function __construct () {
27                 // Konstruktoren debuggen (nur im Zusammenhang mit den folgenden Schaltern effektiv)
28                 // VIELE DEBUG-MELDUNGEN!!!
29                 //define('DEBUG_CONSTRUCT', true);
30                 // eval()-Befehle debuggen
31                 //define('DEBUG_EVAL', true);
32                 // Systeme debuggen
33                 //define('DEBUG_SYSTEM', true);
34                 // SimulatorBase debuggen (VORSICHT! SEHR VIELE DEBUG-MELDUNGEN!!!)
35                 //define('DEBUG_CORE', true);
36                 //////// Objekte debuggen (ausgeben) ////////
37                 // Datenbank-Objekt debuggen
38                 //define('DEBUG_DATABASE_OBJ', true);
39                 // Reederei-Objekt debuggen
40                 //define('DEBUG_COMPANY_OBJ', true);
41                 // Hafen-Objekt debuggen
42                 //define('DEBUG_HARBOR_OBJ', true);
43                 // Schiff-Objekt debuggen
44                 //define('DEBUG_SHIP_OBJ', true);
45                 // Auftrag-Objekt debuggen
46                 //define('DEBUG_CONTRACT_OBJ', true);
47                 // Haendler-Objekt debuggen
48                 //define('DEBUG_MERCHANT_OBJ', true);
49                 // Personal-Objekt debuggen
50                 //define('DEBUG_PERSONELL_OBJ', true);
51                 //////// Alles unteren debuggen ////////
52                 //define('DEBUG_ALL', true);
53                 // Personal debuggen
54                 //define('DEBUG_PERSONELL', true);
55                 // Reederei debuggen
56                 //define('DEBUG_COMPANY', true);
57                 // Mitarbeiter debuggen
58                 //define('DEBUG_COMPANY_EMPLOYEE', true);
59                 // Hafen debuggen
60                 //define('DEBUG_HARBOR', true);
61                 // Werft debuggen
62                 //define('DEBUG_SHIPYARD', true);
63                 // Schiff debuggen
64                 //define('DEBUG_SHIP', true);
65                 // Schiffsteil debuggen
66                 //define('DEBUG_SHIPPART', true);
67                 // Schiffstruktur debuggen
68                 //define('DEBUG_STRUCTURE', true);
69                 // Antriebe debuggen
70                 //define('DEBUG_DRIVE', true);
71                 // Kabinen debuggen
72                 //define('DEBUG_CABIN', true);
73                 // Decks debuggen
74                 //define('DEBUG_DECK', true);
75                 // Bauauftraege debuggen
76                 //define('DEBUG_CONTRACT', true);
77                 // Haendler debuggen
78                 //define('DEBUG_MERCHANT', true);
79                 // Kompressor debuggen
80                 //define('DEBUG_COMPRESSOR', true);
81                 // Datenbankschichten debuggen
82                 //define('DEBUG_DATABASE', true);
83                 // Template-System debuggen
84                 //define('DEBUG_TEMPLATE', true);
85         }
86 }
87
88 /**
89  * Initialize the dummy debug class
90  */
91 $dummy = new Debug();
92 unset($dummy);
93
94 //
95 ?>