Deutsche README-Datei fuer die Game-Engine ========================================== 1. Engine-Modus einstellen ========================== Die Game-Engine kann in zwei Modis gesetzt werden: Server- und Client-Modus --- Server-Modus: --- - Alle externen Spielescriptes koennen auf die Export-Accounts zugreifen. - In diesem Modus kann die Engine durchaus einige !!!Gigabytes!!! Traffic generieren. Dies liegt hauptsaechlich daran, dass eben - wenn Sie mehr bekannter geworden sind - viele Spiele von aussen auf sie drauf zugreifen und die Engine mit kleinen Antwort-Paketen antworten muss. - Nehmen wir an, ein Antwort-Paket ist durchschnittlich 10k gross. So generieren die ersten 300.000 Anfragen "schlappe" 3,7 GB Traffic! - Diese Last kann keinesfalls ein "normaler" V-Server standhalten und Ihr Hoster wird vorraussichtlich Ihnen im schlimsten Fall kuendigen oder Ihren Server deaktivieren. - In diesem Modus koennen auch Punkte zwischen dem Export- und dem eigentlichen Mailtausch-Account hin und her transferiert werden. - Dieser Modus kann auch zum Transferieren von Punkten zwischen zwei Mailtauschs verwendet werden. --- Client-Modus: --- - In diesem Modus funktioniert nur das Transferieren von Punkten zwischen dem Export- und dem eigentlichen Mailtausch-Account. Externe Spiele werden mit einer 0 Byte grossen Antwort abgelehnt. - Die Server-Last ist also deutlich geringer. - Diesen Modus koennen Sie auch nutzen, um bespielsweise zwischen zwei Mailtauschs Punkte transferieren zu koennen.