* @version 0.3.0 * @copyright Copyright(c) 2007, 2008 Roland Haeder, this is free software * @license GNU GPL 3.0 or any newer version * @link http://www.mxchange.org * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see . */ class Debug { // Constructor public function __construct () { // Konstruktoren debuggen (nur im Zusammenhang mit den folgenden Schaltern effektiv) // VIELE DEBUG-MELDUNGEN!!! //define('DEBUG_CONSTRUCT', true); // eval()-Befehle debuggen //define('DEBUG_EVAL', true); // Systeme debuggen //define('DEBUG_SYSTEM', true); // SimulatorBase debuggen (VORSICHT! SEHR VIELE DEBUG-MELDUNGEN!!!) //define('DEBUG_CORE', true); //////// Objekte debuggen (ausgeben) //////// // Datenbank-Objekt debuggen //define('DEBUG_DATABASE_OBJ', true); // Reederei-Objekt debuggen //define('DEBUG_COMPANY_OBJ', true); // Hafen-Objekt debuggen //define('DEBUG_HARBOR_OBJ', true); // Schiff-Objekt debuggen //define('DEBUG_SHIP_OBJ', true); // Auftrag-Objekt debuggen //define('DEBUG_CONTRACT_OBJ', true); // Haendler-Objekt debuggen //define('DEBUG_MERCHANT_OBJ', true); // Personal-Objekt debuggen //define('DEBUG_PERSONELL_OBJ', true); //////// Alles unteren debuggen //////// //define('DEBUG_ALL', true); // Personal debuggen //define('DEBUG_PERSONELL', true); // Reederei debuggen //define('DEBUG_COMPANY', true); // Mitarbeiter debuggen //define('DEBUG_COMPANY_EMPLOYEE', true); // Hafen debuggen //define('DEBUG_HARBOR', true); // Werft debuggen //define('DEBUG_SHIPYARD', true); // Schiff debuggen //define('DEBUG_SHIP', true); // Schiffsteil debuggen //define('DEBUG_SHIPPART', true); // Schiffstruktur debuggen //define('DEBUG_STRUCTURE', true); // Antriebe debuggen //define('DEBUG_DRIVE', true); // Kabinen debuggen //define('DEBUG_CABIN', true); // Decks debuggen //define('DEBUG_DECK', true); // Bauauftraege debuggen //define('DEBUG_CONTRACT', true); // Haendler debuggen //define('DEBUG_MERCHANT', true); // Kompressor debuggen //define('DEBUG_COMPRESSOR', true); // Datenbankschichten debuggen //define('DEBUG_DATABASE', true); // Template-System debuggen //define('DEBUG_TEMPLATE', true); } } /** * Initialize the dummy debug class */ $dummy = new Debug(); unset($dummy); // ?>