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[mailer.git] / 0.2.1 / DOCS / en / engine / README.txt
diff --git a/0.2.1/DOCS/en/engine/README.txt b/0.2.1/DOCS/en/engine/README.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 08f061e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-Deutsche README-Datei fuer die Game-Engine
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-1. Engine-Modus einstellen
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-Die Game-Engine kann in zwei Modis gesetzt werden: Server- und Client-Modus
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---- Server-Modus: ---
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-- Alle externen Spielescriptes koennen auf die Export-Accounts zugreifen.
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-- In diesem Modus kann die Engine durchaus einige !!!Gigabytes!!! Traffic
-  generieren. Dies liegt hauptsaechlich daran, dass eben - wenn Sie mehr
-  bekannter geworden sind - viele Spiele von aussen auf sie drauf zugreifen
-  und die Engine mit kleinen Antwort-Paketen antworten muss.
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-- Nehmen wir an, ein Antwort-Paket ist durchschnittlich 10k gross. So
-  generieren die ersten 300.000 Anfragen "schlappe" 3,7 GB Traffic!
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-- Diese Last kann keinesfalls ein "normaler" V-Server standhalten und Ihr
-  Hoster wird vorraussichtlich Ihnen im schlimsten Fall kuendigen oder Ihren
-  Server deaktivieren.
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-- In diesem Modus koennen auch Punkte zwischen dem Export- und dem eigentlichen
-  Mailtausch-Account hin und her transferiert werden.
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-- Dieser Modus kann auch zum Transferieren von Punkten zwischen zwei
-  Mailtauschs verwendet werden.
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---- Client-Modus: ---
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-- In diesem Modus funktioniert nur das Transferieren von Punkten zwischen dem
-  Export- und dem eigentlichen Mailtausch-Account. Externe Spiele werden mit
-  einer 0 Byte grossen Antwort abgelehnt.
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-- Die Server-Last ist also deutlich geringer.
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-- Diesen Modus koennen Sie auch nutzen, um bespielsweise zwischen zwei
-  Mailtauschs Punkte transferieren zu koennen.