getDebugInstance()->output("[Harbor:] Konstruktor erreicht.
\n"); // Beschreibung setzen $this->setPartDescr("Hafen"); // Unique-ID erzeugen $this->createUniqueID(); // Clean up a little $this->removeSystemArray(); $this->removePartInstance(); } // Creates a harbor public static function createHarbor ($harborName) { // Hafen-Instanz holen $harborInstance = new Harbor(); // Debug message if ((defined('DEBUG_HARBOR')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $harborInstance->getDebugInstance()->output(sprintf("[Harbor:] Der Hafen %s wird konstruiert.
\n", $harborName)); // Hafenname setzen $harborInstance->setHarborName($harborName); // Werftliste initialisieren $harborInstance->createshipyardList(); // Debug-Meldung ausgeben if ((defined('DEBUG_HARBOR')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $harborInstance->getDebugInstance()->output(sprintf("[Harbor:] Der Hafen %s ist jetzt fertig gebaut.
\n", $harborName)); // Instanz zurueckliefern return $harborInstance; } // Werft-Liste generieren public function createshipyardList () { if ((defined('DEBUG_HARBOR')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[Harbor:] Werft-Liste wird für den Hafen %s erstellt.
\n", $this->getHarborName() )); $this->shipyardList = new FrameworkArrayObject(); } // Setter fuer Hafennamen public function setHarborName ($harborName) { if ((defined('DEBUG_HARBOR')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[Harbor:] Der Hafen heisst jetzt %s.
\n", $harborName)); $this->harborName = (string) $harborName; } // Getter fuer Hafennamen public function getHarborName () { if ((defined('DEBUG_HARBOR')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[Harbor:] Hafenname %s wurde angefordert.
\n", $this->harborName)); return $this->harborName; } // Werft in den Hafen einbauen und Werft->Reederei zuweisen public function addNewShipyardNotify ($shipyardName, ShippingCompany $companyInstance) { if ((defined('DEBUG_HARBOR')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[Harbor:] Die Werft %s wird im Hafen %s gebaut.
\n", $shipyardName, $this->getHarborName() )); // Werft generieren und in die Werftliste aufnehmen $this->shipyardList->append(Shipyard::createShipyardNotify($this, $shipyardName, $companyInstance)); } // Werft in den Hafen einbauen ohne Zuweisung einer Reederei (gehoert der "Stadt" dann) public function addNewShipyard ($shipyardName) { if ((defined('DEBUG_HARBOR')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[Harbor:] Die Werft %s wird im Hafen %s gebaut.
\n", $shipyardName, $this->getHarborName() )); // Werft generieren und in die Werftliste aufnehmen $this->shipyardList->append(Shipyard::createShipyard($this, $shipyardName)); } /** * Stub! */ public function saveObjectToDatabase () { $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:] Stub %s erreicht.", $this->__toString(), __FUNCTION__ )); } /** * Limits this object with an ObjectLimits instance */ public function limitObject (ObjectLimits $limitInstance) { ApplicationEntryPoint::app_die("".__METHOD__." reached! Stub!"); } } // [EOF] ?>