getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Konstruktor erreicht.
\n",
__CLASS__,
__LINE__
));
// Set description
$this->setPartDescr("Deck");
// Maybe clean up?
if ($class == __CLASS__) {
$this->removeSystemArray();
}
}
// Ruft nur den privaten Konstruktor auf
public function constructor ($class) {
$this->__construct($class);
}
// Ein allgemeines Deck erstellen
public static function createBaseDeck () {
// Instanz holen
$deckInstance = new BaseDeck(__CLASS__);
// Debug message
if ((defined('DEBUG_DECK')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $deckInstance->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Ein allgemeines Deck wird konstruiert.
\n",
__CLASS__,
__LINE__
));
// Unique-ID setzen
$deckInstance->createUniqueID();
// Instanz zurueckgeben
return $deckInstance;
}
/**
* Stub!
*/
public function saveObjectToDatabase () {
$this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:] Stub %s erreicht.",
$this->__toString(),
__FUNCTION__
));
}
}
// [EOF]
?>