getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Konstruktor erreicht.
\n", __CLASS__, __LINE__ )); // Set description $this->setPartDescr("Deck"); // Maybe clean up? if ($class == __CLASS__) { $this->removeSystemArray(); } } // Ruft nur den privaten Konstruktor auf public function constructor ($class) { $this->__construct($class); } // Ein allgemeines Deck erstellen public static function createBaseDeck () { // Instanz holen $deckInstance = new BaseDeck(__CLASS__); // Debug message if ((defined('DEBUG_DECK')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $deckInstance->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Ein allgemeines Deck wird konstruiert.
\n", __CLASS__, __LINE__ )); // Unique-ID setzen $deckInstance->createUniqueID(); // Instanz zurueckgeben return $deckInstance; } /** * Stub! */ public function saveObjectToDatabase () { $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:] Stub %s erreicht.", $this->__toString(), __FUNCTION__ )); } } // [EOF] ?>