class Debug {
// Constructor
public function __construct () {
- // Konstruktoren debuggen (nur im Zusammenhang mit den folgenden Schaltern effektiv)
- // VIELE DEBUG-MELDUNGEN!!!
- //define('DEBUG_CONSTRUCT', true);
// eval()-Befehle debuggen
//define('DEBUG_EVAL', true);
- // Systeme debuggen
- //define('DEBUG_SYSTEM', true);
// SimulatorBase debuggen (VORSICHT! SEHR VIELE DEBUG-MELDUNGEN!!!)
//define('DEBUG_CORE', true);
//////// Objekte debuggen (ausgeben) ////////