if ($this->__toString() != "DestructedObject") {
// Debug message
if ((defined('DEBUG_DESTRUCTOR')) && (is_object($this->getDebugInstance()))) {
- $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:] Das Objekt <strong>%s</strong> wird zerstört.<br />\n",
+ $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:] Das Objekt <strong>%s</strong> wird zerstört.",
__CLASS__, $this->__toString()
));
} // END - if
$this->resetUniqueID();
} elseif ((defined('DEBUG_DESTRUCTOR')) && (is_object($this->getDebugInstance()))) {
// Already destructed object
- $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:] Das Objekt <strong>%s</strong> wurde bereits zerstört.<br />\n",
+ $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:] Das Objekt <strong>%s</strong> wurde bereits zerstört.",
__CLASS__, $this->__toString()
));
}