+++ /dev/null
-<?php
-class BaseShip extends BaseSimulator {
- // Name des Shipes
- private $shipName = "Unbekanntes Schiff";
-
- // Anzahl Anker
- private $numAnchor = 0;
-
- // Tiefgang in Meter
- private $draught = 0;
-
- // Besatzung-Objekte
- private $crewList = null;
-
- // Aufbauten-Objekte
- private $structures = null;
-
- // Namenloses Ship generieren
- private function __construct($class) {
- // Eltern-Konstruktor aufrufen
- parent::constructor($class);
-
- // Beim Schiff angelangt
- if (((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) && (defined('DEBUG_CONSTRUCT')))
- $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Konstruktor erreicht.<br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__
- ));
-
- // Bezeichnung setzen
- $this->setPartDescr("Schiff");
-
- // Array-Objekt generieren
- $this->createStructuresArray();
-
- // Instanz entfernen
- $this->removePartInstance();
- $this->removeNumberFormaters();
- }
-
- // Konstruktor aufrufen
- public function constructor ($class) {
- $this->__construct($class);
- }
-
- // Array-Objekt anlegen
- private function createStructuresArray () {
- $this->structures = new FrameworkArrayObject();
- }
-
- // Schiffsteil generieren (kann alles sein)
- // buildInstance = Das was in das Schiffsteil evtl. eingebaut werden soll (null = kein besonderes Teil einbauen!)
- // partClass = Das zu konstruierende Schiffsteil
- public function createShipPart (ConstructableShipPart $buildInstance, $partClass) {
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das Schiff <strong>%s</strong> erhält ein neues Schiffsteil (%s).<br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $this->getShipName(),
- $partClass
- ));
-
- // Ist die gewuenschte Klasse vorhanden?
- if (class_exists($partClass)) {
- // Befehl zusammenbauen
- $eval = sprintf("\$partInstance = %s::create%s();",
- $partClass, $partClass
- );
-
- // Debug-Meldung ausgeben
- if ((defined('DEBUG_EVAL')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Konstruierte PHP-Anweisung: <pre><em>%s</em></pre><br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- htmlentities($eval)
- ));
-
- // ... und ausfuehren
- eval($eval);
- } else {
- // Nicht vorhanden, dann Ausnahme werfen!
- throw new ClassNotFoundException($partClass, 0);
- }
-
- // Das Einbauen versuchen...
- try {
- $partInstance->addShipPartToShip($this, $buildInstance);
- } catch (MotorShipMismatchException $e) {
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das Schiff <strong>%s</strong> hat keinen Motor erhalten! Grund: <strong>%s</strong><br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $this->getShipName(),
- $e->getMessage()
- ));
- return false;
- } catch (RoomShipMismatchException $e) {
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das Schiff <strong>%s</strong> hat keinen Maschinenraum erhalten! Grund: <strong>%s</strong><br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $this->getShipName(),
- $e->getMessage()
- ));
- return false;
-
- } catch (StructureShipMismatchException $e) {
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das Schiff <strong>%s</strong> hat keine Aufbauten erhalten! Grund: <strong>%s</strong><br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $this->getShipName(),
- $e->getMessage()
- ));
- return false;
- } catch (CabinShipMismatchException $e) {
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das Schiff <strong>%s</strong> hat keine Kabine erhalten! Grund: <strong>%s</strong><br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $this->getShipName(),
- $e->getMessage()
- ));
- return false;
- } catch (DeckShipMismatchException $e) {
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das Schiff <strong>%s</strong> hat kein Deck erhalten! Grund: <strong>%s</strong><br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $this->getShipName(),
- $e->getMessage()
- ));
- return false;
- } catch (ExceptionNotChangedException $e) {
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Eine Exception wurde nicht geändert. Details: <strong>%s</strong><br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $e->getMessage()
- ));
- return false;
- } catch (ExceptionNotFoundException $e) {
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Eine Exception wurde nicht gefunden. Details: <strong>%s</strong><br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $e->getMessage()
- ));
- return false;
- }
-
- // Instanz im Aufbauten-Array vermerken
- $this->structures->append($partInstance);
-
- // Debug-Meldung ausgeben
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das Schiff <strong>%s</strong> hat das Schiffsteil <strong>%s</strong> eingebaut bekommen.<br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $this->getShipName(),
- $partInstance->getPartDescr()
- ));
-
- // Alles klar!
- return true;
- }
-
- // Getter-Methode fuer Strukturen-Array
- public function getStructuresArray () {
- return $this->structures;
- }
-
- // STUB: Getter-Methode Anzahl Betten
- public function calcTotalBeds () {
- $this->getDebugInstance()->output("[%s:%d] Stub! Anzahl Betten erreicht.<br />\n");
- return 0;
- }
-
- // Setter-Methode fuer Schiffsnamen
- public function setShipName ($shipName) {
- // Cast the string
- $shipName = (string) $shipName;
-
- // Debug message
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das neue Schiff vom Typ <strong>%s</strong> wird auf den Namen <strong>%s</strong> getauft.<br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $this->__toString(),
- $shipName
- ));
-
- // Set ship name
- $this->shipName = $shipName;
- }
-
- // Getter-Methode fuer Schiffsnamen
- public function getShipName () {
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das <strong>%s</strong> ist auf den Namen <strong>%s</strong> getauft worden.<br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $this->__toString(),
- $this->shipName
- ));
- return $this->shipName;
- }
-
- // Setter-Methode fuer Tiefgang
- public function setDraught ($draught) {
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das <strong>%s</strong> mit dem Namen <strong>%s</strong> hat einen Tiefgang von <strong>%sm</strong>.<br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $this->__toString(),
- $this->shipName,
- $draught
- ));
- $this->draught = (int) $draught;
- }
-
- // Getter-Methode fuer Tiefgang
- public function getDraught() {
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Der Tiefgang des Schiffes <strong>%s</strong> wurde angefordert.<br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $this->shipName
- ));
- return $this->draught;
- }
-
- // Setter-Methode fuer Anzahl Anker
- public function setNumAnchor ($numAnchor) {
- if ((defined('DEBUG_SHIP')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das <strong>%s</strong> mit dem Namen <strong>%s</strong> hat <strong>%s</strong> Anker.<br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__,
- $this->__toString(),
- $this->shipName,
- $numAnchor
- ));
- $this->numAnchor = (int) $numAnchor;
- }
-}
-
-// [EOF]
-?>