]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/AIModel/AIBase.cxx
Vivian Meazza:
[flightgear.git] / src / AIModel / AIBase.cxx
1 // FGAIBase - abstract base class for AI objects
2 // Written by David Culp, started Nov 2003, based on
3 // David Luff's FGAIEntity class.
4 // - davidculp2@comcast.net
5 //
6 // This program is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
8 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
9 // License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
12 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU General Public License
17 // along with this program; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
19
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #  include <config.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #include STL_STRING
28
29 #include <plib/sg.h>
30 #include <plib/ssg.h>
31
32 #include <simgear/math/point3d.hxx>
33 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
34 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
35 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
36 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
37 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
38 #include <simgear/props/props.hxx>
39
40 #include <Main/globals.hxx>
41 #include <Scenery/scenery.hxx>
42
43
44 #include "AIBase.hxx"
45 #include "AIManager.hxx"
46
47
48 const double FGAIBase::e = 2.71828183;
49 const double FGAIBase::lbs_to_slugs = 0.031080950172;   //conversion factor
50
51
52 FGAIBase::FGAIBase()
53   : fp( NULL ),
54     props( NULL ),
55     manager( NULL ),
56     _refID( _newAIModelID() )
57 {
58     _type_str = "model";
59     tgt_heading = hdg = tgt_altitude = tgt_speed = 0.0;
60     tgt_roll = roll = tgt_pitch = tgt_yaw = tgt_vs = vs = pitch = 0.0;
61     bearing = elevation = range = rdot = 0.0;
62     x_shift = y_shift = rotation = 0.0;
63     in_range = false;
64     invisible = true;
65     no_roll = true;
66     life = 900;
67     model_path = "";
68     _otype = otNull;
69     index = 0;
70     delete_me = false;
71 }
72
73 FGAIBase::~FGAIBase() {
74     // Unregister that one at the scenery manager
75     if (globals->get_scenery()) {
76         globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(aip.getTransform());
77         globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeKid(aip.getSceneGraph());
78     }
79     // unbind();
80     SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
81     root->removeChild(_type_str.c_str(), index);
82     delete fp;
83     fp = NULL;
84 }
85
86 void FGAIBase::update(double dt) {
87     if (_otype == otStatic) return;
88     if (_otype == otBallistic) CalculateMach();
89
90     ft_per_deg_lat = 366468.96 - 3717.12 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
91     ft_per_deg_lon = 365228.16 * cos(pos.lat()*SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
92 }
93
94 void FGAIBase::Transform() {
95     if (!invisible) {
96       aip.setPosition(pos.lon(), pos.lat(), pos.elev() * SG_METER_TO_FEET);
97       if (no_roll) {
98          aip.setOrientation(0.0, pitch, hdg);
99       } else {
100          aip.setOrientation(roll, pitch, hdg);
101       }
102       aip.update();    
103     }
104 }
105
106
107 bool FGAIBase::init() {
108
109    SGPropertyNode *root = globals->get_props()->getNode("ai/models", true);
110
111    index = manager->getNum(_otype) - 1;
112    props = root->getNode(_type_str.c_str(), index, true);
113
114    if (model_path != "") {
115     try {
116       model = load3DModel( globals->get_fg_root(),
117                              SGPath(model_path).c_str(),
118                              props,
119                              globals->get_sim_time_sec() );
120     } catch (const sg_exception &e) {
121        model = NULL;
122     }
123    }
124    if (model) {
125      aip.init( model );
126      aip.setVisible(true);
127      invisible = false;
128      globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(aip.getSceneGraph());
129      // Register that one at the scenery manager
130      globals->get_scenery()->register_placement_transform(aip.getTransform());
131    } else {
132      if (model_path != "") { 
133        SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "AIBase: Could not load model " << model_path);
134      }
135    } 
136
137    setDie(false);
138
139    return true;
140 }
141
142
143 ssgBranch * FGAIBase::load3DModel(const string& fg_root, 
144                                   const string &path,
145                                   SGPropertyNode *prop_root, 
146                                   double sim_time_sec)
147 {
148   // some more code here to check whether a model with this name has already been loaded
149   // if not load it, otherwise, get the memory pointer and do something like 
150   // SetModel as in ATC/AIEntity.cxx
151   model = manager->getModel(path);
152   if (!(model))
153     {
154       model = sgLoad3DModel(fg_root,
155                             path,
156                             prop_root,
157                             sim_time_sec);
158       manager->setModel(path, model);
159     }
160   
161   return model;
162 }
163
164 bool FGAIBase::isa( object_type otype ) {
165  if ( otype == _otype ) { return true; }
166  else { return false; } 
167 }
168
169
170 void FGAIBase::bind() {
171    props->tie("id", SGRawValueMethods<FGAIBase,int>(*this,
172                                          &FGAIBase::getID));
173    props->tie("velocities/true-airspeed-kt",  SGRawValuePointer<double>(&speed));
174    props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
175                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
176                                          &FGAIBase::_getVS_fps,
177                                          &FGAIBase::_setVS_fps));
178
179    props->tie("position/altitude-ft",
180                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
181                                          &FGAIBase::_getAltitude,
182                                          &FGAIBase::_setAltitude));
183    props->tie("position/latitude-deg",
184                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
185                                          &FGAIBase::_getLatitude,
186                                          &FGAIBase::_setLatitude));
187    props->tie("position/longitude-deg",
188                SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this,
189                                          &FGAIBase::_getLongitude,
190                                          &FGAIBase::_setLongitude));
191
192    props->tie("orientation/pitch-deg",   SGRawValuePointer<double>(&pitch));
193    props->tie("orientation/roll-deg",    SGRawValuePointer<double>(&roll));
194    props->tie("orientation/true-heading-deg", SGRawValuePointer<double>(&hdg));
195
196    props->tie("radar/in-range", SGRawValuePointer<bool>(&in_range));
197    props->tie("radar/bearing-deg",   SGRawValuePointer<double>(&bearing));
198    props->tie("radar/elevation-deg", SGRawValuePointer<double>(&elevation));
199    props->tie("radar/range-nm", SGRawValuePointer<double>(&range));
200    props->tie("radar/h-offset", SGRawValuePointer<double>(&horiz_offset));
201    props->tie("radar/v-offset", SGRawValuePointer<double>(&vert_offset)); 
202    props->tie("radar/x-shift", SGRawValuePointer<double>(&x_shift));
203    props->tie("radar/y-shift", SGRawValuePointer<double>(&y_shift));
204    props->tie("radar/rotation", SGRawValuePointer<double>(&rotation));
205
206    props->tie("controls/lighting/nav-lights",
207                SGRawValueFunctions<bool>(_isNight));
208    props->setBoolValue("controls/lighting/beacon", true);
209    props->setBoolValue("controls/lighting/strobe", true);
210    props->setBoolValue("controls/glide-path", true);
211 }
212
213 void FGAIBase::unbind() {
214     props->untie("id");
215     props->untie("velocities/true-airspeed-kt");
216     props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
217
218     props->untie("position/altitude-ft");
219     props->untie("position/latitude-deg");
220     props->untie("position/longitude-deg");
221
222     props->untie("orientation/pitch-deg");
223     props->untie("orientation/roll-deg");
224     props->untie("orientation/true-heading-deg");
225
226     props->untie("radar/in-range");
227     props->untie("radar/bearing-deg");
228     props->untie("radar/elevation-deg");
229     props->untie("radar/range-nm");
230     props->untie("radar/h-offset");
231     props->untie("radar/v-offset");
232     props->untie("radar/x-shift");
233     props->untie("radar/y-shift");
234     props->untie("radar/rotation");
235
236     props->untie("controls/lighting/nav-lights");
237 }
238
239 double FGAIBase::UpdateRadar(FGAIManager* manager)
240 {
241    double radar_range_ft2 = fgGetDouble("/instrumentation/radar/range");
242    radar_range_ft2 *= SG_NM_TO_METER * SG_METER_TO_FEET * 1.1; // + 10%
243    radar_range_ft2 *= radar_range_ft2;
244
245    double user_latitude  = manager->get_user_latitude();
246    double user_longitude = manager->get_user_longitude();
247    double lat_range = fabs(pos.lat() - user_latitude) * ft_per_deg_lat;
248    double lon_range = fabs(pos.lon() - user_longitude) * ft_per_deg_lon;
249    double range_ft2 = lat_range*lat_range + lon_range*lon_range;
250
251    //
252    // Test whether the target is within radar range.
253    //
254    in_range = (range_ft2 && (range_ft2 <= radar_range_ft2));
255    if ( in_range )
256    {
257      props->setBoolValue("radar/in-range", true);
258
259      // copy values from the AIManager
260      double user_altitude  = manager->get_user_altitude();
261      double user_heading   = manager->get_user_heading();
262      double user_pitch     = manager->get_user_pitch();
263      double user_yaw       = manager->get_user_yaw();
264      double user_speed     = manager->get_user_speed();
265
266      // calculate range to target in feet and nautical miles
267      double range_ft = sqrt( range_ft2 );
268      range = range_ft / 6076.11549;
269
270      // calculate bearing to target
271      if (pos.lat() >= user_latitude) {
272         bearing = atan2(lat_range, lon_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
273         if (pos.lon() >= user_longitude) {
274            bearing = 90.0 - bearing;
275         } else {
276            bearing = 270.0 + bearing;
277         }
278      } else {
279         bearing = atan2(lon_range, lat_range) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
280         if (pos.lon() >= user_longitude) {
281            bearing = 180.0 - bearing;
282         } else {
283            bearing = 180.0 + bearing;
284         }
285      }
286
287      // calculate look left/right to target, without yaw correction
288      horiz_offset = bearing - user_heading;
289      if (horiz_offset > 180.0) horiz_offset -= 360.0;
290      if (horiz_offset < -180.0) horiz_offset += 360.0;
291
292      // calculate elevation to target
293      elevation = atan2( altitude * SG_METER_TO_FEET - user_altitude, range_ft )
294                         * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
295
296      // calculate look up/down to target
297      vert_offset = elevation + user_pitch;
298
299      /* this calculation needs to be fixed, but it isn't important anyway
300      // calculate range rate
301      double recip_bearing = bearing + 180.0;
302      if (recip_bearing > 360.0) recip_bearing -= 360.0;
303      double my_horiz_offset = recip_bearing - hdg;
304      if (my_horiz_offset > 180.0) my_horiz_offset -= 360.0;
305      if (my_horiz_offset < -180.0) my_horiz_offset += 360.0;
306      rdot = (-user_speed * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ))
307              +(-speed * 1.686 * cos( my_horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS ));
308 */
309
310      // now correct look left/right for yaw
311      horiz_offset += user_yaw;
312
313      // calculate values for radar display
314      y_shift = range * cos( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
315      x_shift = range * sin( horiz_offset * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
316      rotation = hdg - user_heading;
317      if (rotation < 0.0) rotation += 360.0;
318
319    }
320
321    return range_ft2;
322 }
323
324 Point3D
325 FGAIBase::getCartPosAt(const Point3D& off) const
326 {
327   // The offset converted to the usual body fixed coordinate system.
328   sgdVec3 sgdOff;
329   sgdSetVec3(sgdOff, -off.x(), off.z(), -off.y());
330
331   // Transform that one to the horizontal local coordinate system.
332   sgdMat4 hlTrans;
333   sgdMakeRotMat4(hlTrans, hdg, pitch, roll);
334   sgdXformPnt3(sgdOff, hlTrans);
335
336   // Now transform to the wgs84 earth centeres system.
337   Point3D pos2(pos.lon()* SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
338                pos.lat() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
339                pos.elev());
340   Point3D cartPos3D = sgGeodToCart(pos2);
341   sgdMat4 ecTrans;
342   sgdMakeCoordMat4(ecTrans, cartPos3D.x(), cartPos3D.y(), cartPos3D.z(),
343                    pos.lon(), 0, - 90 - pos.lat());
344   sgdXformPnt3(sgdOff, ecTrans);
345
346   return Point3D(sgdOff[0], sgdOff[1], sgdOff[2]);
347 }
348
349 Point3D
350 FGAIBase::getGeocPosAt(const Point3D& off) const
351 {
352   return sgCartToGeod(getCartPosAt(off));
353 }
354
355 /*
356  * getters and Setters
357  */
358 void FGAIBase::_setLongitude( double longitude ) {
359     pos.setlon(longitude);
360 }
361 void FGAIBase::_setLatitude ( double latitude )  {
362     pos.setlat(latitude);
363 }
364
365 double FGAIBase::_getLongitude() const {
366     return pos.lon();
367 }
368 double FGAIBase::_getLatitude () const {
369     return pos.lat();
370 }
371 double FGAIBase::_getRdot() const {
372     return rdot;
373 }
374 double FGAIBase::_getVS_fps() const {
375     return vs*60.0;
376 }
377 void FGAIBase::_setVS_fps( double _vs ) {
378     vs = _vs/60.0;
379 }
380
381 double FGAIBase::_getAltitude() const {
382     return altitude;
383 }
384 void FGAIBase::_setAltitude( double _alt ) {
385     setAltitude( _alt );
386 }
387
388 bool FGAIBase::_isNight() {
389     return (fgGetFloat("/sim/time/sun-angle-rad") > 1.57);
390 }
391
392 int FGAIBase::getID() const {
393     return  _refID;
394 }
395
396 void FGAIBase::CalculateMach() {
397      // Calculate rho at altitude, using standard atmosphere
398      // For the temperature T and the pressure p,
399  
400      if (altitude < 36152) {            // curve fits for the troposphere
401        T = 59 - 0.00356 * altitude;
402        p = 2116 * pow( ((T + 459.7) / 518.6) , 5.256);
403  
404      } else if ( 36152 < altitude && altitude < 82345 ) {    // lower stratosphere
405        T = -70;
406        p = 473.1 * pow( e , 1.73 - (0.000048 * altitude) );
407  
408      } else {                                    //  upper stratosphere
409        T = -205.05 + (0.00164 * altitude);
410        p = 51.97 * pow( ((T + 459.7) / 389.98) , -11.388);
411      }
412  
413      rho = p / (1718 * (T + 459.7));
414         
415         // calculate the speed of sound at altitude
416         // a = sqrt ( g * R * (T + 459.7))
417         // where:
418         // a = speed of sound [ft/s]
419         // g = specific heat ratio, which is usually equal to 1.4  
420         // R = specific gas constant, which equals 1716 ft-lb/slug/°R 
421         
422         a = sqrt ( 1.4 * 1716 * (T + 459.7));
423         
424         // calculate Mach number
425         
426         Mach = speed/a;
427         
428  //     cout  << "Speed(ft/s) "<< speed <<" Altitude(ft) "<< altitude << " Mach " << Mach;
429 }
430
431 int FGAIBase::_newAIModelID() {
432    static int id = 0;
433    if (!++id) id++;     // id = 0 is not allowed.
434    return id;
435 }
436