]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
Tweaks ...
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.57
2 * Support for an arbitrary number of serial ports.
3
4 New in 0.56
5 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
6   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
7 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
8   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
9   Windoze and other platforms.
10 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
11   we can find better joystick support.)
12 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
13   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
14 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
15 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
16   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
17 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
18 * Continued progress on instrument panel
19 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
20
21 New in 0.55
22 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
23   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
24 * Brakes (use "b" to toggle)
25 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
26   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
27   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
28 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
29 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
30 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
31 * More STL & Compiler compatibility fixes.
32 * Changes to use a Point3 class.
33 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
34
35 New in 0.54
36 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
37 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
38 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
39   Hotchkiss.)
40 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
41   fragment being created for every tile.
42 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
43   invalid file descriptor.)
44 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
45
46 New in 0.53
47 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
48   (tiberius@braemarinc.com)
49 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
50   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
51   optimization flags.
52 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
53 * Renamed fg -> fgfs
54 * Shuffled files.  
55   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
56     specific tasks 
57   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
58 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
59 * Contributions from Bernie Bright
60   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
61     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
62     can be registered with fgEVENT_MGR.
63   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
64   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
65     some minor tweaks to STL usage.
66   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
67     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
68     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
69   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
70   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
71     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
72     and is needed to use the callback classes.
73   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
74     fgLIGHT::Update().
75   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
76     old wrapper functions.
77   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
78     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
79     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
80     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
81     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
82                                                                               
83     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
84     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
85                                                                               
86     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
87     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
88     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
89     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
90     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
91     the delays are.                                                           
92                                                                               
93     I've included a brief description of each archives contents.              
94                                                                               
95     Lib/Misc/
96       zfstream.cxx
97       zfstream.hxx
98         C++ stream interface into zlib.
99         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
100         Minor mods for STL compatibility.
101         There's no copyright associated with these so I assume they're
102         covered by zlib's.
103
104       fgstream.cxx
105       fgstream.hxx
106         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
107         given filename.  If that fails then filename is examined and a
108         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
109
110       stopwatch.hxx
111         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
112         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
113
114       strutils.cxx
115       strutils.hxx
116         Some simple string manipulation routines.
117
118     Simulator/Airports/
119       Load airports database using fgstream.
120       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
121       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
122       Returns true if found.
123
124     Simulator/Astro/
125       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
126
127     Simulator/Objects/
128       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
129       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
130       Many changes to fgMATERIAL.
131       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
132
133 New in 0.52
134 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
135   transition.
136 * rewrote star loader to significantly improve load times.
137 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
138 * Fixed a small problem with moon rendering.
139 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
140   and sunset situations.
141 * Optimizations from Norman Vine
142 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
143 * Added an --enable/disable-sound option.
144 * Added a pause key "p"
145 * Added command line options to specify initial position and orientation.
146 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
147
148 New in 0.51
149 * Translucent menus
150 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
151   current conditions and lighting.
152 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
153   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
154 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
155 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
156
157 New in 0.50
158 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
159   position indicators are back)
160 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
161 * Added mipmapping.
162 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
163   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
164   translate(), pop().
165 * Added a basic splash screen.
166 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
167   Mesa/3dfx/glide.
168 * added an enable/disable splash screen option
169 * added an enable/disable intro music option
170 * added an enable/disable instrument panel option
171 * added an enable/disable mouse pointer option
172 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
173   any scenery surface.
174 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
175
176 New in 0.49
177 * Managment of multiple textures
178 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
179 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
180 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
181
182 New in 0.48
183 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
184   entirely on top of OpenGL
185 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
186   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
187 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
188   will be a big help to performance when we start including objects
189   with a wide variety of material properties and textures.
190 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
191   floating point precission induced gaps.
192 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
193 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
194   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
195 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
196 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
197 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
198   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
199
200 New in 0.47
201 * Course (per tile) view frustum culling.
202 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
203   $FG_ROOT
204 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
205   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
206 * Restructured the command line processing code so that it can process
207   these sames comands (one per line) out of a config file.
208 * Added a command line option to specify field of view.  This is
209   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
210   by Norman Vine.
211
212 New in 0.46:
213 * Complete C++ re-write of the HUD section.
214 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
215
216 New in 0.45:
217 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
218 * Added an option to enable/disable fog/haze.
219 * Added an option to enable/disable sky blending.
220 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
221 * Added an option to enable full-screen mode.
222 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
223 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
224 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
225
226 New in 0.44: 
227 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
228   compiling with the CygWin32 compiler.
229 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
230   on systems that have trouble building zlib.
231 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
232   swimming.
233 * Added a command line option to enable/disable texture maps
234 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
235   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
236   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
237   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
238   close in where we have less precision problems.
239 * command line option to set starting position by airport ID
240 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
241   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
242   valid single pass initialization path.
243 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
244   transformation matrix
245
246 New in 0.43:
247 * material properties bug fixed when rendering terrain.
248 * bug in sky color generation fixed.
249 * bug in fog color generation fixed.
250 * zlib on the fly decompression/compression support.
251 * more code reorganization and clean ups.
252 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
253   available in this format.
254
255 New in 0.42:
256 * Simple autopilot heading hold contributed by 
257   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
258 * More code reorganization and clean ups.
259
260 New in 0.41:
261 * Many autoconf cleanups and tweaks
262 * make and make install work in unix
263 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
264 * make dist now works
265 * added the Tools directory into the main source tree
266
267 New in 0.40:
268 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
269 * Initial texture support
270 * Bug fixes