]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - NEWS
Updated for 0.7.3
[flightgear.git] / NEWS
1 New in 0.7.3
2 * May 18, 2000
3 * Added a radio stack 2 VOR/ILS and an ADF to the instrument panel.
4   You can change the frequencies by clicking on the knobs on the
5   instrument panels.  You can now navigate with VOR/ADF/DME and fly
6   ILS approaches.
7 * Added a chronometer to the instrument panel.
8 * Added a "wet" compass to the top of the instrument panel.
9 * Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
10   accurately modeled.
11 * Added a magnetic variation model.
12 * Added navaid database management and query code.
13 * Added magvar offset to VOR radials.
14 * Heading bug now display magnetic heading rather than true heading.
15 * Autopilot now has modes to track a VOR and GS.
16 * Added custom joystick client support so sim can be flown from a
17   remote joystick connected to another machine.  This is in support of
18   some custom hardware located in the human factors research lab of the
19   university of minnesota.
20 * HUD controls are a bit different "h" toggles through day/night/off
21   modes and "H" cycles through brightness levels.
22 * Norman Vine contributed code to optionally do antialiased hud lines
23   on hardware that supports this.  Norman also contributed additional
24   hud cleanups and updates.
25 * Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
26   reconfigurable flight control system, a initial state trimming routine,
27   support for wind and weather, support for flaps, independent trim control,
28   config files changes
29 * Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
30   allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
31   UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
32   aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
33   on the ground for some of the larger aircraft.
34 * Flight model no longer has to be chosen at compile time.
35 * Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
36   this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
37   have the correct phase.
38 * Rebuilt the sky dome using ssg.
39 * Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
40 * Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
41 * Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
42   management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
43   ssg add support for these.
44 * Overhauled autopilot internals, separated out the gui controls from
45   the actual autopilot code.
46 * Cygwin32 build fixes
47 * MSVC++ build fixes
48 * Mac build fixes
49
50 New in 0.7.2
51 * February 17, 2000
52 * Lots of code reorganizations
53 * Build requires plib-1.1.x
54 * Build requires SimGear-0.0.x
55 * LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
56 * Added flaps support to control model.
57 * Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
58 * Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
59   avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
60 * Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
61 * Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
62   as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
63   opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
64   to make it look more spiffy.
65 * MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
66 * Many JSBsim updates.
67 * Added a screen snapshot facility (F3).
68 * Added a load/save state function contributed by David Megginson.
69 * Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
70   can communicate with itself and other programs through a variety of means.
71 * Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
72   the height above terrain check so when the view position and the aircraft
73   model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
74   but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
75   tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
76   ending cycle ...
77 * Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
78   NetworkOLK
79 * Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
80 * Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
81 * Update to Christian's weather data base code.
82
83 New in 0.7.1
84 * Durk Talsma added a nifty cloud layer.
85 * Default to Christian Mayer's new weather system.
86 * Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
87 * Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
88   contributed Rich Kaszeta.
89 * Added a magic carpet (aka slew) mode.
90 * Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
91 * Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
92 * Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
93 * Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
94   meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
95 * Updates to JSBsim.
96 * Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
97 * Various platform portability fixes.
98 * Updated time-offset/syncing command line options.
99 * Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
100   This should hopefully pave the way for being able to simulate several
101   concurrent entities.
102 * Removed unimplemented menu entries.
103 * Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
104   runways (hopefully for the next release.)
105
106 New in 0.7.0
107 * Autopilot can now fly great circle routes.
108 * Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
109   Delise.
110 * Added Christian Mayer's new weather subsystem.
111 * Started adding support for "external" views ... still needs some work.
112 * Added a flight model acceleration funtion.
113 * Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
114 * FDM model hertz now definable from the command line.
115 * Added initial timezone support so the user can have better control and more 
116   options for setting the starting time of the sim.
117 * We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
118   and distribute tiles that contain some sort of land mass.
119
120 * Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
121 * Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
122 * Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
123 * A bit of your basic code reorganization and shuffling.
124
125 * Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
126   shapelib which has been added into the Tools tree.
127 * Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
128 * Removed dependecy on process-dem.pl script.
129 * Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
130   computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
131   as fast as possible.
132 * Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
133   ocean tiles on the fly.
134 * First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
135   from running up and down the sides of hills.
136 * Changed the default "Work/" subdirectory layout.
137 * Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
138   runway and lighting modeling.
139 * Updates and enhancements to my polygon management class.
140
141 * Updates to JSBsim.
142 * Updates to Tony's c172 model.
143 * Updated getting started guide from Micheal Basler.
144
145 * FreeBSD portability tweaks.
146 * MACos portability tweaks.
147 * Borland C++ tweaks.
148 * MSVC++ tweaks.
149
150 New in 0.6.0
151 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
152   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
153   and many other subtle improvements.
154 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
155   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
156   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
157 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
158   sim must be rerun for the change to take effect.
159 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
160 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
161   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
162 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
163   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
164 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
165 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
166 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
167   more precisely the division between longitude = +/-180.
168 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
169 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
170 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
171 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
172 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
173 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
174   faster font drawing for much better performance.
175 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
176 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
177 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
178 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
179
180
181 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
182              release if you are interested in stability.)
183 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
184 * Solaris portability tweaks
185 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
186   yet complete.)
187 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
188   activated.
189 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
190 * Fixed a view frustum culling bug.
191 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
192   the author has explicitely refused our request to distribute source code
193   for this library with Flight Gear.
194 * updated installation and getting started guide
195 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
196 * new tile division scheme.
197 * GPS serial *output* fixes.
198 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
199   subtle moon lighting effects at night.
200 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
201 * Autopilot settings can be adjusted while active.
202 * Updates to the instrument panel.
203 * Fixed AOA reading on the HUD.
204 * Added random splash screens.
205 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
206 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
207   layout.
208
209
210 New in 0.58
211 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
212   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
213 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
214 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
215 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
216 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
217 * More MSVC++ support.
218 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
219   an optical illusion in real life.
220 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
221
222 New in 0.57
223 * Converted to a simpler frame rate counting method.
224 * Fixed the AOA reading on the HUD.
225 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
226   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
227   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
228   that developers download this library separately.
229 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
230  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
231 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
232   output tweaks.
233 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
234 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
235 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
236   fgCONTROLS becomes FGControls.
237 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
238   external input (serial port, network, file, etc.)
239 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
240   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
241   back.  Should be fixed now.
242 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
243 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
244   when your view was anything other than straight forward.
245
246 New in 0.56
247 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
248   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
249 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
250   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
251   Windoze and other platforms.
252 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
253   we can find better joystick support.)
254 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
255   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
256 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
257 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
258   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
259 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
260 * Continued progress on instrument panel
261 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
262
263 New in 0.55
264 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
265   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
266 * Brakes (use "b" to toggle)
267 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
268   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
269   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
270 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
271 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
272 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
273 * More STL & Compiler compatibility fixes.
274 * Changes to use a Point3 class.
275 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
276
277 New in 0.54
278 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
279 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
280 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
281   Hotchkiss.)
282 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
283   fragment being created for every tile.
284 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
285   invalid file descriptor.)
286 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
287
288 New in 0.53
289 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
290   (tiberius@braemarinc.com)
291 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
292   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
293   optimization flags.
294 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
295 * Renamed fg -> fgfs
296 * Shuffled files.  
297   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
298     specific tasks 
299   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
300 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
301 * Contributions from Bernie Bright
302   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
303     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
304     can be registered with fgEVENT_MGR.
305   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
306   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
307     some minor tweaks to STL usage.
308   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
309     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
310     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
311   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
312   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
313     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
314     and is needed to use the callback classes.
315   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
316     fgLIGHT::Update().
317   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
318     old wrapper functions.
319   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
320     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
321     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
322     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
323     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
324                                                                               
325     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
326     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
327                                                                               
328     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
329     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
330     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
331     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
332     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
333     the delays are.                                                           
334                                                                               
335     I've included a brief description of each archives contents.              
336                                                                               
337     Lib/Misc/
338       zfstream.cxx
339       zfstream.hxx
340         C++ stream interface into zlib.
341         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
342         Minor mods for STL compatibility.
343         There's no copyright associated with these so I assume they're
344         covered by zlib's.
345
346       fgstream.cxx
347       fgstream.hxx
348         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
349         given filename.  If that fails then filename is examined and a
350         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
351
352       stopwatch.hxx
353         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
354         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
355
356       strutils.cxx
357       strutils.hxx
358         Some simple string manipulation routines.
359
360     Simulator/Airports/
361       Load airports database using fgstream.
362       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
363       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
364       Returns true if found.
365
366     Simulator/Astro/
367       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
368
369     Simulator/Objects/
370       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
371       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
372       Many changes to fgMATERIAL.
373       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
374
375 New in 0.52
376 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
377   transition.
378 * rewrote star loader to significantly improve load times.
379 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
380 * Fixed a small problem with moon rendering.
381 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
382   and sunset situations.
383 * Optimizations from Norman Vine
384 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
385 * Added an --enable/disable-sound option.
386 * Added a pause key "p"
387 * Added command line options to specify initial position and orientation.
388 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
389
390 New in 0.51
391 * Translucent menus
392 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
393   current conditions and lighting.
394 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
395   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
396 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
397 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
398
399 New in 0.50
400 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
401   position indicators are back)
402 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
403 * Added mipmapping.
404 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
405   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
406   translate(), pop().
407 * Added a basic splash screen.
408 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
409   Mesa/3dfx/glide.
410 * added an enable/disable splash screen option
411 * added an enable/disable intro music option
412 * added an enable/disable instrument panel option
413 * added an enable/disable mouse pointer option
414 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
415   any scenery surface.
416 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
417
418 New in 0.49
419 * Managment of multiple textures
420 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
421 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
422 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
423
424 New in 0.48
425 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
426   entirely on top of OpenGL
427 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
428   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
429 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
430   will be a big help to performance when we start including objects
431   with a wide variety of material properties and textures.
432 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
433   floating point precission induced gaps.
434 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
435 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
436   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
437 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
438 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
439 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
440   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
441
442 New in 0.47
443 * Course (per tile) view frustum culling.
444 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
445   $FG_ROOT
446 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
447   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
448 * Restructured the command line processing code so that it can process
449   these sames comands (one per line) out of a config file.
450 * Added a command line option to specify field of view.  This is
451   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
452   by Norman Vine.
453
454 New in 0.46:
455 * Complete C++ re-write of the HUD section.
456 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
457
458 New in 0.45:
459 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
460 * Added an option to enable/disable fog/haze.
461 * Added an option to enable/disable sky blending.
462 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
463 * Added an option to enable full-screen mode.
464 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
465 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
466 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
467
468 New in 0.44: 
469 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
470   compiling with the CygWin32 compiler.
471 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
472   on systems that have trouble building zlib.
473 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
474   swimming.
475 * Added a command line option to enable/disable texture maps
476 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
477   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
478   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
479   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
480   close in where we have less precision problems.
481 * command line option to set starting position by airport ID
482 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
483   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
484   valid single pass initialization path.
485 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
486   transformation matrix
487
488 New in 0.43:
489 * material properties bug fixed when rendering terrain.
490 * bug in sky color generation fixed.
491 * bug in fog color generation fixed.
492 * zlib on the fly decompression/compression support.
493 * more code reorganization and clean ups.
494 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
495   available in this format.
496
497 New in 0.42:
498 * Simple autopilot heading hold contributed by 
499   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
500 * More code reorganization and clean ups.
501
502 New in 0.41:
503 * Many autoconf cleanups and tweaks
504 * make and make install work in unix
505 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
506 * make dist now works
507 * added the Tools directory into the main source tree
508
509 New in 0.40:
510 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
511 * Initial texture support
512 * Bug fixes