]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Add Maik Justus
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note: as hard as we've tried, it is impossible to perfectly maintain
4 this file.  If you are aware of someone who you think should be
5 included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 A1 Free Sounds <techie@mail.ev1.net> http://www.a1freesoundeffects.com
11   Granted permission for the flightgear project to use some of the
12   sound effects from their site.
13
14
15 Raul Alonzo <amil@las.es>
16   Mr. Alonzo is the author of Ssystem and provided his kind permission 
17   for using the moon texture. I also used parts of his code as a template
18   when adding the texture.  Ssystem Homepage can be found at:
19   http://www1.las.es/~amil/ssystem
20
21
22 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
23   Contributed to the HUD code.
24
25
26 Andrei Barbu "T"Eval" teval@myrealbox.com
27   Designed and implemented the current version of the FlightGear website.
28
29
30 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
31   Author of the Getting Started guide.
32
33
34 Paul Beardsley <Beardspa@hotmail.com>
35   The 1903 Wright Flyer was inspired by a model contributed by Paul
36   Beardsley.  Very little of the original model remains, but without
37   Paul's excellent work we might not have our own 1903 Flyer. Model
38   was reworked and retextured by Jim Wilson.
39
40
41 Jon S. Berndt <jon@jsbsim.org>
42   Chief architect of JSBSim, the default flight dynamics model (FDM)
43   for FlightGear. Jon's professional work has involved simulation and
44   prototyping for vehicles ranging from the F-16 to his current work
45   on the space shuttle and future manned launch vehicles. Since 1998
46   Jon has been working on creating JSBSim together with co-author Tony
47   Peden. JSBSim is an object-oriented, multi-platform aerospace
48   vehicle simulator that can be integrated with broader flight
49   simulation programs (since it provides no visual model), or run in a
50   standalone mode for batch runs. For more information, see the JSBSim
51   home page at:  http://www.jsbsim.org
52
53
54 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
55   Paul redid the "debug" system so that it would be much more flexible,
56   so it could be easily disabled for production system, and so that 
57   messages for certain subsystems could be selectively enabled.
58   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
59   system.
60
61
62 Jim Brennan <jj@kingmont.com>
63   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
64
65
66 Bernie Bright <bbright@bigpond.net.au>
67   Many C++ style, usage, and implementation improvements.
68   STL portability, tons o' stuff. :-)
69   Threading support and threaded tile pager.
70
71
72 Bernhard H. Buckel <buckel@mail.uni-wuerzburg.de>
73   Contributed the README.Linux
74   Co-Author of the "Getting Started Manual"
75
76
77 Gene Buckle <geneb@deltasoft.com>
78   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
79   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
80   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
81   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
82   a good hard shove.) :-)
83
84
85 Ralph Carmichael <ralph@pdas.com>
86   Thanks to Ralph for his support of the FlightGear project. At
87   Public Domain Aeronautical Software you will find the PDAS CD-ROM for sale,
88   packed with great programs of use to aeronautical engineers. At this web
89   site there are also some sample downloads to show what is on the CD.
90   http://www.pdas.com
91
92
93 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
94   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
95   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
96
97
98 John Check <j4strngs@rockfish.net>
99   Maintains the base package repository
100   Joystick howto
101   Panel howto
102   New instrument panel configurations
103
104
105 Dave Cornish <dmc@halcyon.com>
106   Created our new, super cool, runway textures.
107   Created some of our cloud textures.
108
109
110 Oliver Delise <delise@mail.isis.de>
111   FAQ Maintainer, Documentation, Public Relations.
112   Author of (the now depreciated) networking / multi-user support.
113   Founder of the FlightGear MultiPilot Project :
114   http://www.isis.de/members/~odelise/progs/flightgear
115
116
117 Dave Eberly <eberly@magic-software.com>
118   Contributed some sphere interpolation code used by Christian Mayer's
119   weather data base system.  Go to Dave's web site.  He has a ton of
120   really useful looking code available there.
121   http://www.magic-software.com
122
123
124 Jean-Francois Doue
125   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
126   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
127   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
128
129
130 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
131   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
132   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
133
134
135 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
136   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
137   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
138   them to our little project.
139
140
141 Bruce Finney <bfinney@gte.net>
142   MSVC5 compatibility.
143
144
145 Melchior Franz <a8603365@unet.univie.ac.at>
146   Made that joystick high/low support for joystick hats.
147   Nasal-ified the Saitek Cyborg Gold 3D (USB) joystick which now forms
148   the basis of a lot of programmable joysticks.
149   Created the led.txf font.
150   Ruthlessly hunted down memory leaks in FlightGear, SimGear, and JSBSim.
151   Maintains the only fully working helicopter model in FlightGear (Bolkow 105).
152
153
154 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@gzip.org>
155   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
156   decompression routines.
157   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
158
159
160 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
161   Changes and updates for compiling on FreeBSD
162
163
164 Neetha Girish <neethagirish@usa.net>
165   Contributed the xml configurable HUD changes.
166
167
168 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
169   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
170   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
171   #include <time.h>
172
173
174 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com>
175   Patiently answered my endless "newbie" OpenGL questions.
176   His effort alone has made me a great SGI fan.
177
178
179 Habibie <habibie@MailandNews.com>
180   RedHat package building changes for SimGear.
181
182
183 Dave Haskell <dave@haskell.demon.co.uk>
184   Original exterior textures for the Cessna 310 U-3A model. Only a few
185   minor modifications were made.
186
187
188 Mike Hill <mikehill@flightsim.com>
189   Contributed 3d aircraft models to our project.
190   http://www.flightsimnetwork.com/mikehill/home.htm
191
192
193 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
194   Major overhaul and parameterization of the sound module, to allow
195   aircraft-specific sound configuration at runtime.
196   Did a lot of code improvements and bug-hunting.
197   Creator of most of the ground textures.
198   Maintainer of the F-15, F-16, F-104, T-37, PC-7, Fokker 50 and 100 models.
199   Keeps the Irix port current.
200   Localization support.
201
202
203 Charlie Hotchkiss <clhotch@pacbell.net> 
204   Worked on improving and enhancing the HUD code.
205   Lots of code style tips and code tweaks ...
206
207
208 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
209   Developed the LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide
210   the flight model. Bruce has patiently answered my many, many questions.
211   http://dcb.larc.nasa.gov/www/DCBStaff/ebj/ebj.html
212
213
214 Maik Justus <fg@mjustus.de>
215   Developed YASim's helicopter/rotor logic.
216   Wrote the Bo105 helicopter FDM configuration file.
217
218
219 Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
220   Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
221   Rich has also helped in the early development of the Flight Gear "altitude 
222   hold autopilot module" by teaching Curt Olson the basics of Control Theory 
223   and helping him code and debug early versions. Curt's "Boss" Bob Hain
224   also contributed <bob@me.umn.edu>.  Further details available at:
225   http://www.menet.umn.edu/~curt/fgfs/Docs/Autopilot/AltitudeHold/AltitudeHold.html
226   Rich's Homepage: http://www.menet.umn.edu/~kaszeta
227
228
229 Tom Knienieder <tom@knienieder.com>
230   Ported Steve's Audio library first to OpenBSD and IRIX and
231   after that also to Win32
232
233
234 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch>
235   Helped me get on track with setting up fog effects.
236   http://www.mol.biol.ethz.ch/wuthrich/people/kor
237
238
239 Bob Kuehne <rpk@who.net>
240   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
241
242
243 Chris Lampard <c.lampard@ntlworld.com>
244   Original exterior geometry for the Cessna 310 U-3A model. Several
245   modifications made but most of the exterior is as is converted from
246   Chris's original.  The interior cockpit was added by Jim Wilson.
247
248
249 David Luff <david.luff@nottingham.ac.uk>
250   Contributed heavily to the IO360 piston engine model.
251   Created the ATC intelligent traffic subsystem.
252   Creator of TaxiDraw, a program to modify the taxiway layout
253   for FlightGear.
254
255
256 Lewis Magruder <blackhawk96@hotmail.com>
257   Original A-4 Blue Angels exterior model and textures.  Lewis's work
258   is pretty much as converted from the original.  The interior cockpit
259   was added by Jim Wilson.
260
261
262 Christian Mayer <flightgear@christianmayer.de>
263   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs 
264   as a demonstration of technology ;-)
265   Contributed code to read msfs formated texture files.
266   Working on a completely new weather subsystem.
267   Working on a balloon simulator.
268
269
270 David Megginson <david@megginson.com>
271   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
272   Contributed financially towards hard drive space for use by the 
273   flight gear project.
274   Updates to README.running.
275   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
276   Also added the new 2D panel and the save/load support.
277   Reorganization of the GUI to make it XML configurable.
278   Property manager
279   Generalized input module
280   3D model animation module
281   initial take of sound-effects module
282   Random ground cover objects
283   Vacuum and pitot systems.
284
285
286 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
287   Contributed some topnotch scenery textures. His textures were 
288   all original creations.
289
290
291 Cameron Moore <cameron@unbeatenpath.net>
292   Reigning list admin.
293   Provided man pages.
294   Self-proclaimed code janitor.
295   FAQ maintainer.
296
297
298 Anders Morken <amrken@online.no>
299   Maintained the European mirror of the FG web pages.
300   Unfortunately this mirror has been taken down due to reglementation
301   changes including an enforcement to 10 MB space per subscriber limit 
302   which was way too small for the evergrowing FGFS Project's Files.
303   He'd be happy to maintain a new one if he could find a place to put it,
304   so if you have an idea, contact him!
305
306
307 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
308   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
309   Created the Generic Polygon Clipping library
310
311
312 Phil Nelson  <phil@cs.wwu.edu>
313   Author of GNU dbm.  gdbm is a set of database routines that use
314   extendible hashing and works similar to the standard UNIX dbm routines.
315
316
317 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
318   Created European Scenery
319   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered 
320   2d maps.
321   Contributed a first draft of a scenery creation howto.
322
323
324 Curt Olson <curt@flightgear.org>
325   Curt is responsible for overall project and source code management.
326   He has his hands in many of the areas, but is primarily responsible
327   for the scenery subsystem, as well as much of the infrastructure in
328   the sim.
329   Handles most parts of the regular scenery rebuild, including lots of
330   improvements of the vertex calculation code.
331   Added the nw PID based, configurable autopilot code.
332   Added the Electrical system.
333   Added Runway lighting.
334
335
336 Brian Paul
337   His TR Library: http://www.mesa3d.org/brianp/TR.html
338   And also Mesa of course: http://www.mesa3d.org
339
340
341 Tony Peden <apeden@earthlink.net>
342   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
343   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete 
344   standard atmosphere model, and other bugfixes/additions. 
345
346
347 Robin Peel <robin@cpwd.com>
348   Maintains the ever growing worldwide airport, runway, and navigation
349   aid database for the Flight Gear project as well as for X-Plane.
350
351
352 Alex Perry <alex.perry@ieee.org>
353   Contributed code to more accurately model VSI, DG, Altitude.
354   Contributed to the Install and Getting Started manual.
355
356
357 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
358   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
359
360
361 Frederic Bouvier <frbouvi@wanadoo.fr>
362    Added French language support
363    Keeps FlightGear MSVC compatible.
364    Did a number of code changes to improve the animation code.
365    Added a number of animations that improves the visual system quite a lot.
366    Did a nice job populating the San Francisco bay area by adding a lot
367    of static scenery.
368
369
370 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
371   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
372   This should streamline and standardize the build process for all
373   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
374   environments since the don't use the Unix make system.
375
376
377 William Riley <riley@technologist.com>
378   Contributed code to add "brakes". 
379   Patch to support a first joystick with more than two axes.
380   World scenery based on vmap0 data.
381
382
383 Andy Ross <andy@plausible.org>
384   Contributed a new configurable FDM, "YASim", based on geometry
385   information rather than aerodynamic coefficients.
386   Added support for placing 2D panel objects in 3D space.
387   Modified the HUD code to make it more accurate and added 3D support.
388   Modified the UI code to allow a far more flexible grouping system.
389   Added the Nasal scripting language and added FlightGear integration.
390
391
392 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>  
393   Mr. Schlyter provided Durk Talsma with all the information 
394   he needed to write the astro code. Mr. S. is also willing 
395   to answer astro-related questions whenever one needs to.
396   http://welcome.to/pausch
397
398
399 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
400   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
401   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
402   will have an influence on the development of our own audio library.
403
404
405 Phil Schubert <philip@zedley.com>
406   Contributed various textures and engine modelling.
407   http://www.zedley.com/Philip/index.htm
408  
409
410 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
411   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
412   Delauney triangulation of our irregular terrain.
413
414
415 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
416   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  
417   Currently is not working and needs to be debugged.  
418   Use configure  --with-flight-model=cherokee
419   to build the cherokee instead of the navion.
420
421
422 Michael Smith <msmith99@flash.net>
423   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
424   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
425
426
427 Martin Spott <Martin.Spott@uni-duisburg.de>
428   Contributed to the installation / user guide.
429
430
431 Martin Dressler <dr@musicabona.cz>
432   Created some outstanding panel instrumentation textures
433   for use in full-screen mode.
434
435
436 U.S. Geological Survey
437   Provided geographic data used by this project
438   http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
439
440
441 Durk Talsma <d.talsma@chello.nl>
442   Accurate Sun, Moon, and Planets. 
443   Sun changes color based on position in sky.
444   Moon has correct phase and blends well into the sky.
445   Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
446   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
447   2D Cloud layers (nifty).
448   http://people.a2000.nl/dtals
449
450
451 UIUC - Department of Aeronautical and Astronautical Engineering
452   Contributed modifications to LaRCsim to allow loading of aircraft
453   parameters from a file.  These modifications were made as part of an
454   icing research project.
455
456   Did the coding and made it all work:
457       Jeff Scott <jscott@students.uiuc.edu>
458       Bipin Sehgal <bsehgal@uiuc.edu>
459       Michael Selig <m-selig@uiuc.edu>
460
461   Helped support the effort
462       Jay Thomas <jthomas2@uiuc.edu>
463       Eunice Lee <ey-lee@students.uiuc.edu>
464       Elizabeth Rendon <mdfhoyos@md.impsat.net.co>
465       Sudhi Uppuluri <suppulur@students.uiuc.edu>
466
467
468 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
469   Contributed some METAR parsing code.
470   Contributed some win32 screen printing routines.
471
472
473 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
474   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
475   Has done some interesting preliminary work on a binary file format
476   http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/fgfs.htm
477
478   Has set up a 'Cygwin Tips' site that has been very helpful to many 
479   people in getting a Cygwin Unix-on-Windows build environment set up
480   so they can build FG effectively. 
481   http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/cygwin.htm
482
483
484 Norman Vine <nhv@yahoo.com>
485   Provided more than uncountable URL's to the "FlightGear Community".
486   Many performance optimizations throughout the code.  
487   Many contributions and much advice for the scenery generation section.
488   Lots of windoze related contributions.
489   Contributed wgs84 distance and course routines.
490   Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
491   Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
492   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
493   Ultra hires tiled screen dumps.
494   Contributed the initial 'goto airport' and 'reset' functions
495   Contributed the initial http image server code
496   Did the build instructions for OpenAL (and SDL) for Cygwin.
497
498
499 Roland Voegtli <voegtli@sanw.unibe.ch>
500   Great photorealistic textures.
501   Founder of European Scenery Project for X-Plane
502   http://www.g-point.com/xpcity/esp/
503
504
505 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@mednut.ki.se>
506   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
507   development environment (PC/Mac)
508
509
510 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
511   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
512   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
513   a Mac to compile and run on said platform.
514   Provides MacOS-specific info in the docs.
515
516
517 Davud Culp <davidculp2@attbi.com>
518   Changed the layout of the conbtrolls section and added a great number
519   of extra controls which will prove to be usefull no and for the future.
520   Contributed a number of aircraft configuration files, including a T-38 and
521   Boeing 737.
522   Implemented the AIModels subsystem (originally based on the ATC traffic code)
523   and extended it to support ships, aircraft, ballistic objects, thunder-storms,
524   and thermals.
525   Added a lot of updated to JSBSIm, esp. for the turbine section.
526
527
528 Ed Williams <Ed_Williams@compuserve.com>
529   Contributed magnetic variation code (impliments Nima WMM 2000)
530   We've also borrowed from Ed's wonderful aviation formulary at various
531   times as well.
532   http://www.best.com/~williams/index.html
533
534
535 Jim Wilson <jimw@kelcomaine.com>
536   Wrote a major overhaul of the viewer code to make it more flexible 
537   and modular.  Contributed many small fixes and bug reports.
538   Contributed the the pui property browser.
539   Contributed to the autopilot.
540   Created several excellent 3D aircraft models, including the p-51,
541   Wright Flyer and the Boeing 747.
542
543
544 Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
545   Author of MetaKit - a portable, embeddible database with a portable
546   data file format.  This software is not GPL'd but the author is kindly
547   allowing us to bundle MetaKit with our code.  MetaKit has a liberal
548   X/MIT-style license.  Please see the following URL for more info:
549   http://www.equi4.com/metakit
550
551
552 John Wojnaroski <castle@mminternet.com>
553   Open Glass Cockpit project
554   3d clouds
555
556
557 Lee Elliot <leee@spatial.freeserve.co.uk>
558   Author of the YF-23, A-10, Ann225, B-52 and TSR-2 models.
559   Did a lot of suggestions for better aircraft modelling, some of which
560   resulted in code changes to accomplish them.
561
562
563 Innis Cunningham <innisc@hotmail.com>
564   Modelled the 737 and contributed to the T38.
565
566
567 Vivian Meazza <vivian.meazza@lineone.net>
568   Added a number of excellent aircraft models including the Hawker Hunter
569   and Seahawk.
570
571
572 Space Imaging, Inc  http://www.spaceimaging.com/
573   Space Imaging has allowed us to use the images in their archive for
574   commercial and non-commercial use, provided the original image can't be
575   extracted  from the textures.
576   Some (if not all) of the best textures in use by FlightGear wouldn't be
577   possible without the satellite images provided by them.
578
579
580 Airservices Australia
581   Duncan McCreanor and Diarmuid Tyson created a multiplayer engine for
582   FlightGear when putting together a demonstration to show the possibilities
583   of using Flightgear as the basis for an Air Traffic 
584
585
586 SkyscraperPage.com  http://skyscraperpage.com
587   SkyscraperPage.com has allowed us to use their building diagrams to
588   make textures and 3d models of their buildings.
589
590
591 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
592   [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
593   the support provided to our project during the time they hosted us. ]
594   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
595   project could have real home.  This includes, web services, 
596   ftp services, shell accounts, email lists, dns services, etc.
597
598
599 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
600   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
601   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
602   version of FG would have been impossible.
603
604
605
606 NOTE:
607 ----
608
609 THIS DOCUMENT WAS INITIALLY WRITTEN BY 
610
611 Curt L. Olson  <curt@flightgear.org>
612
613
614 THE CONTENTS WERE LASTLY RESEARCHED AND UPDATED MARCH, 8 2000
615
616 Oliver Delise  <delise@mail.isis.de>
617
618
619 Updated 2001-12-11 by David Megginson, david@megginson.com
620 Updated 2003-04-17 by Erik Hofman, erik@ehofman.com
621 Updated 2004-06-01 by Erik Hofman, erik@ehofman.com