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2 <big><strong>Planung der Reedereisimulation</strong></big>
6 <strong>1. Die API (Application Programming Interface)</strong>
10 Die API ist vollständig in PHP5 und objektorientiert programmiert.
11 Dies hat viele Vorteile, die in der OOP begründet sind. Zum einen
12 sind die in den Klassen zu verarbeitenden Daten durch Kapselung besser
13 geschützt. Zum anderen bringen z.B. das Werfen von Exceptions einen
14 "sauberen" Quellcode mit sich, als zurück gelieferte
15 Status-Codes. Zusammengefasst ist der Quellcode klarer strukturiert und
16 bleibt besser überschaubarer und Fehler beim Programmieren können
17 somit besser vermieden (aber nicht 100%-ig ausgeschlossen) werden.
21 <strong>2. Prinzipieller Aufbau des Spieles</strong>
25 Die Reedereisimulation soll primär auf das Aufbauen von Reedereien, das
26 Bauen von Schiffen und auch das Fahren der gebauten Schiffe ausgelegt sein.
27 In der ersten Phase sollen Reedereien - so wie es in diesem Spiel definiert
28 ist - sich in einem "Gründerhafen" (also wo der
29 Hauptfirmensitz sich befindet) ansiedeln können und dann - derzeit -
30 Werften, Terminals bauen und Liegeplätze schaffen können.
34 In der nächsten Phase geht es dann darum, die Schiffe fahren zu
35 lassen. Hierzu sind natürlich - auch in der ersten Phase - Personal
36 nötig, wie z.B. Matrosen und der Kaptiän, wie auch anderes Boden-
37 personal (die Arbeiter im Hafen sind damit gemeint). Auch die Werften und
38 Terminals müssen mit Personal belegt werden.
42 Alles dies kostet dann letztendlich auch Geld (sei es Punkte, Wernis,
43 Klammlose oder Primera, spielt hier erstmal keine Rolle), nämlich
44 das Gehalt für die Mitarbeiter. Einnahmequellen stellen - wie im
45 echten Leben - die Tickets dar, die die ebenfalls spielbaren Passagiere
46 einkaufen können.
50 <strong>3. Mehr...</strong>
54 Wie bei jedem Projekt ist vielleicht mehr in der Zukunft geplant. Schaue
55 daher hier mal ab und an vorbei!