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2         <big><strong>Planung der Reedereisimulation</strong></big>
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6         <strong>1. Die API (Application Programming Interface)</strong>
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10         Die API ist vollst&auml;ndig in PHP5 und objektorientiert programmiert.
11         Dies hat viele Vorteile, die in der OOP begr&uuml;ndet sind. Zum einen
12         sind die in den Klassen zu verarbeitenden Daten durch Kapselung besser
13         gesch&uuml;tzt. Zum anderen bringen z.B. das Werfen von Exceptions einen
14         &quot;sauberen&quot; Quellcode mit sich, als zur&uuml;ck gelieferte
15         Status-Codes. Zusammengefasst ist der Quellcode klarer strukturiert und
16         bleibt besser &uuml;berschaubarer und Fehler beim Programmieren k&ouml;nnen
17         somit besser vermieden (aber nicht 100%-ig ausgeschlossen) werden.
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21         <strong>2. Prinzipieller Aufbau des Spieles</strong>
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25         Die Reedereisimulation soll prim&auml;r auf das Aufbauen von Reedereien, das
26         Bauen von Schiffen und auch das Fahren der gebauten Schiffe ausgelegt sein.
27         In der ersten Phase sollen Reedereien - so wie es in diesem Spiel definiert
28         ist - sich in einem &quot;Gr&uuml;nderhafen&quot; (also wo der
29         Hauptfirmensitz sich befindet) ansiedeln k&ouml;nnen und dann - derzeit -
30         Werften, Terminals bauen und Liegepl&auml;tze schaffen k&ouml;nnen.
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34         In der n&auml;chsten Phase geht es dann darum, die Schiffe fahren zu
35         lassen. Hierzu sind nat&uuml;rlich - auch in der ersten Phase - Personal
36         n&ouml;tig, wie z.B. Matrosen und der Kapti&auml;n, wie auch anderes Boden-
37         personal (die Arbeiter im Hafen sind damit gemeint). Auch die Werften und
38         Terminals m&uuml;ssen mit Personal belegt werden.
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42         Alles dies kostet dann letztendlich auch Geld (sei es Punkte, Wernis,
43         Klammlose oder Primera, spielt hier erstmal keine Rolle), n&auml;mlich
44         das Gehalt f&uuml;r die Mitarbeiter. Einnahmequellen stellen - wie im
45         echten Leben - die Tickets dar, die die ebenfalls spielbaren Passagiere
46         einkaufen k&ouml;nnen.
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50         <strong>3. Mehr...</strong>
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54         Wie bei jedem Projekt ist vielleicht mehr in der Zukunft geplant. Schaue
55         daher hier mal ab und an vorbei!
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