]> git.mxchange.org Git - quix0rs-blobwars.git/blob - doc/changes
Fix spelling error: weaponary -> weaponry
[quix0rs-blobwars.git] / doc / changes
1 CHANGE LOG
2 ----------
3
4 Version 1.05
5
6 * Fixed endian issue with PAK file creation code. PAK file is now created using
7   little endian in all cases.
8   
9 * Attempted to fix "wall climbing" bug.
10
11 Version 1.04
12
13 * Fixed a minor bug in the PAK creation code that prevented
14   the music during the credits from playing (buffer was only 500K)
15   
16 * Fixed a potential problem is the make file
17
18 Version 1.03
19
20 * Minor level updates to prevent some rare show stopper situations
21
22 * Some other misc bug fixes (contributed patches)
23
24
25 Version 1.02
26
27 * Fixed swimming and linedef uses when using manually configured keys
28
29
30 Version 1.01
31
32 * Fixed Uncharted Cavern and a bunch of other levels where a segfault or potential segfault could
33   occur on load. This was caused by these levels having more than 300 lines of level data (update to
34   the map editor may have been writing too many lines upon save due to an array overflow).
35   
36 * Also fixed a bug that allowed the player to continue on Extreme Mode after their time had run out.
37
38 * Fixed : Enemy lasers were not "throwing" Bob on contact
39
40
41 Version 1.0
42
43 * Minor graphical updates
44
45
46 Version 0.99
47
48 * Attempted to ensure fonts are loaded at a particular pixel size
49
50 * Minor misc. level tweaks
51
52 * Minor misc. bug fixes
53
54
55 Version 0.98
56
57 * Very minor changes to some levels
58
59
60 Version 0.97
61
62 * Added Key configuration screen
63
64 * Added a warning when running the game as root
65
66 * Added animation graphics for Aqua Blob and Spider Blobs
67
68 * Stopped doors from closing on Bob (and enemies)
69
70 * Prevented enemies from spawning within doors
71
72 * Removed cheat option for "Super Jump" and replaced with "More Blood and Gore"
73
74 * Added a check to enemies to ensure they are no longer referenced by bullets before deletion
75
76 * Added keyboard repeat (so up and down hand be held in menus)
77
78 * Restored gravity to previous limits (- +12 instead of - + 30). This change made some levels 
79   impossible since Bob now fell far too quickly.
80
81 * Removed a potentially fatal blit onto a locked surface (particles.cpp).
82
83 * Add "Exit" signs for levels in which the player must get to the exit.
84     
85 * Misc gameplay, level and graphical tweaks.
86
87
88 Version 0.96
89
90 * Changed temp extraction direction from /tmp to ~/.parallelrealities/blobwars
91
92 * Gore setting is now remembered from last play (or changed via a load)
93
94 * Added all Extreme Mode Time Limits
95
96 * Updated more graphics
97
98 * Updated some cutscenes with antialiasing
99
100 * Lots of other misc gameplay tweaks.
101
102
103 Version 0.93 - 0.95
104
105 * Updated joypad support (via a patch from a player)
106
107 * Misc tweaks
108
109 * Updated graphics
110
111
112 Version 0.92
113
114 * Fixed auto save bug where game would always save to Slot #1
115
116 * Made hub signals red only when new, yellow when cleared once
117
118 * Added more cutscene graphics
119
120 * Fixed L.R.T.S part bug
121
122 * Lots of misc fixes
123
124
125 Version 0.91
126
127 * Fixed joypad code
128
129 * Fixed many levels
130
131 * It is now possible to finish the game from start to finish
132
133 * Added lots of misc little changes
134
135 * Removed slopes due to technical difficulties :(
136
137
138 Version 0.9
139
140 * Added all missions
141
142 * Added Boss missions
143
144 * Added level persistance
145
146 * Added cutscenes and more music
147
148 * Fixed bug on big endian machines where switches did not appear in levels
149
150 * Added true joypad support and configuartion
151
152
153 Version 0.52
154
155 * Fixed bug relating to Flooded Tunnel #1 when destroying generators with
156   grenades.
157   
158 * Added in placeholder level for Boss #1 (to be fully implemented)
159
160 * Implemented joypad support and configuartion.
161
162 * Removed need for ZZIP Lib - Now using custom virtual file system
163   (see CPak.cpp / CFileData.cpp)
164
165 * Removed diagonal lifts. Seems to be causing problems on some people's
166   machines.
167   
168 * Added Ancient Tomb #4
169
170 * Added Practice mission
171
172
173 Version <= 0.51
174
175 * Lots of different bits and pieces. Too many to mention really.
176
177
178 Stephen Sweeney
179 stephen.sweeney@parallelrealities.co.uk
180 http://www.parallelrealities.co.uk
181
182 (NB: This email address does not accept HTML formatted messages. Plain text only)