]> git.mxchange.org Git - quix0rs-blobwars.git/blob - doc/changes
Bump version and update changelog.
[quix0rs-blobwars.git] / doc / changes
1 CHANGE LOG
2 ----------
3
4 Version 1.19
5
6 * Fixed medal support that was broken in 1.18.
7
8 * Correct credits for the song "Claustrophobia" by LizardKing.
9
10 * Added doc/samples with information about origins of samples.
11
12 * Minor fixes for compiling blobwars.
13
14
15 Version 1.18
16
17 * Updated Catalan and Dutch translations.
18
19 * Minor spelling errors fixed.
20
21 * Moved desktop entry from Applications to ArcadeGame section.
22
23 * Perform a sanitiy check when loading keyboard.cfg.
24
25 * Allow the game to run without music and sounds.
26
27 * Fixed bug preventing long messages to be seen.
28
29 * Briefly show music credits at the start of a level.
30
31 * Fixed bugs found by Valgrind and Cppcheck.
32
33 * Prevent the player from getting the JetPack too early.
34
35 * Added Free music and sound effects.
36
37 * Added exit screen.
38
39
40 Version 1.17
41
42 * Add medal support.
43
44
45 Version 1.06
46
47 * Fixed behaviour of decorative tiles in certain maps.
48
49 * Fixed item placements with tall objects.
50
51 * Fixed MIA placement on a lift while moving around.
52
53 * Ensure killing all bosses completes the objective.
54
55
56 Version 1.05
57
58 * Fixed endian issue with PAK file creation code. PAK file is now created using
59   little endian in all cases.
60   
61 * Attempted to fix "wall climbing" bug.
62
63 Version 1.04
64
65 * Fixed a minor bug in the PAK creation code that prevented
66   the music during the credits from playing (buffer was only 500K)
67   
68 * Fixed a potential problem is the make file
69
70 Version 1.03
71
72 * Minor level updates to prevent some rare show stopper situations
73
74 * Some other misc bug fixes (contributed patches)
75
76
77 Version 1.02
78
79 * Fixed swimming and linedef uses when using manually configured keys
80
81
82 Version 1.01
83
84 * Fixed Uncharted Cavern and a bunch of other levels where a segfault or potential segfault could
85   occur on load. This was caused by these levels having more than 300 lines of level data (update to
86   the map editor may have been writing too many lines upon save due to an array overflow).
87   
88 * Also fixed a bug that allowed the player to continue on Extreme Mode after their time had run out.
89
90 * Fixed : Enemy lasers were not "throwing" Bob on contact
91
92
93 Version 1.0
94
95 * Minor graphical updates
96
97
98 Version 0.99
99
100 * Attempted to ensure fonts are loaded at a particular pixel size
101
102 * Minor misc. level tweaks
103
104 * Minor misc. bug fixes
105
106
107 Version 0.98
108
109 * Very minor changes to some levels
110
111
112 Version 0.97
113
114 * Added Key configuration screen
115
116 * Added a warning when running the game as root
117
118 * Added animation graphics for Aqua Blob and Spider Blobs
119
120 * Stopped doors from closing on Bob (and enemies)
121
122 * Prevented enemies from spawning within doors
123
124 * Removed cheat option for "Super Jump" and replaced with "More Blood and Gore"
125
126 * Added a check to enemies to ensure they are no longer referenced by bullets before deletion
127
128 * Added keyboard repeat (so up and down hand be held in menus)
129
130 * Restored gravity to previous limits (- +12 instead of - + 30). This change made some levels 
131   impossible since Bob now fell far too quickly.
132
133 * Removed a potentially fatal blit onto a locked surface (particles.cpp).
134
135 * Add "Exit" signs for levels in which the player must get to the exit.
136     
137 * Misc gameplay, level and graphical tweaks.
138
139
140 Version 0.96
141
142 * Changed temp extraction direction from /tmp to ~/.parallelrealities/blobwars
143
144 * Gore setting is now remembered from last play (or changed via a load)
145
146 * Added all Extreme Mode Time Limits
147
148 * Updated more graphics
149
150 * Updated some cutscenes with antialiasing
151
152 * Lots of other misc gameplay tweaks.
153
154
155 Version 0.93 - 0.95
156
157 * Updated joypad support (via a patch from a player)
158
159 * Misc tweaks
160
161 * Updated graphics
162
163
164 Version 0.92
165
166 * Fixed auto save bug where game would always save to Slot #1
167
168 * Made hub signals red only when new, yellow when cleared once
169
170 * Added more cutscene graphics
171
172 * Fixed L.R.T.S part bug
173
174 * Lots of misc fixes
175
176
177 Version 0.91
178
179 * Fixed joypad code
180
181 * Fixed many levels
182
183 * It is now possible to finish the game from start to finish
184
185 * Added lots of misc little changes
186
187 * Removed slopes due to technical difficulties :(
188
189
190 Version 0.9
191
192 * Added all missions
193
194 * Added Boss missions
195
196 * Added level persistance
197
198 * Added cutscenes and more music
199
200 * Fixed bug on big endian machines where switches did not appear in levels
201
202 * Added true joypad support and configuartion
203
204
205 Version 0.52
206
207 * Fixed bug relating to Flooded Tunnel #1 when destroying generators with
208   grenades.
209   
210 * Added in placeholder level for Boss #1 (to be fully implemented)
211
212 * Implemented joypad support and configuartion.
213
214 * Removed need for ZZIP Lib - Now using custom virtual file system
215   (see CPak.cpp / CFileData.cpp)
216
217 * Removed diagonal lifts. Seems to be causing problems on some people's
218   machines.
219   
220 * Added Ancient Tomb #4
221
222 * Added Practice mission
223
224
225 Version <= 0.51
226
227 * Lots of different bits and pieces. Too many to mention really.
228
229
230 Stephen Sweeney
231 stephen.sweeney@parallelrealities.co.uk
232 http://www.parallelrealities.co.uk
233
234 (NB: This email address does not accept HTML formatted messages. Plain text only)