]> git.mxchange.org Git - quix0rs-blobwars.git/blob - doc/manual.html
Update copyrights.
[quix0rs-blobwars.git] / doc / manual.html
1 <html>
2 <head>
3         <title>Blob Wars : Metal Blob Solid Gameplay Manual</title>
4         <meta content="">
5         <style>
6                 a {color: #499FFF; text-decoration: none; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;}
7                 a:hover {color: #499FFF; text-decoration: underline; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;}
8                 body {color: #FFFFFF; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;}
9                 p.terminal {color: #00CC00; font-family: monospace; font-size: 13px;}
10                 table {color: #FFFFFF; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;}
11                 table.blue {background-color: #000066; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;}
12                 td {color: #FFFFFF; background-color: #000000; 13px}
13                 h4 {background: #0022FF; font-size: 13px;}
14         </style>
15 </head>
16 <body BGCOLOR="#000000" COLOR="#FFFFFF">
17
18 <CENTER>
19
20 <TABLE WIDTH="100%" BGCOLOR="#0022FF" CELLPADDING="10"><TR BGCOLOR="#000000"><TD>
21
22 <CENTER>
23 <IMG SRC="title.png">
24 <P STYLE="font-size:18pt">Blob Wars : Episode I</P>
25 <TABLE CELLSPACING="5"><TR>
26 <TD VALIGN="BOTTOM"><IMG SRC="cherry.png" TITLE="A Cherry"></TD>
27 <TD VALIGN="BOTTOM"><IMG SRC="bob.gif" TITLE="Bob"></TD>
28 <TD VALIGN="BOTTOM"><IMG SRC="eyeDroid.gif" TITLE="Eye Droid"></TD>
29 <TD VALIGN="BOTTOM"><IMG SRC="scaredMIA.gif" TITLE="Scared MIA"></TD>
30 <TD VALIGN="BOTTOM"><IMG SRC="pistolBlob.gif" TITLE="Evil Pistol Blob"></TD>
31 <TD VALIGN="BOTTOM"><IMG SRC="machineGunIcon.png" TITLE="Machine Gun Powerup"></TD>
32 <TD VALIGN="BOTTOM"><IMG SRC="keyCard.gif" TITLE="Key Card"></TD>
33 <TD VALIGN="BOTTOM"><IMG SRC="points.gif" TITLE="Points Pod"></TD>
34 <TD VALIGN="BOTTOM"><IMG SRC="galdov.png" TITLE="Galdov, the Metal Blob"></TD>
35 </TR></TABLE>
36 </CENTER>
37
38 <A NAME="license"></A>
39 <H4>License and Disclaimer</H4>
40
41 <P>This program is free software; you can redistribute it and/or<BR>
42 modify it under the terms of the GNU General Public License<BR>
43 as published by the Free Software Foundation; either version 2<BR>
44 of the License, or (at your option) any later version.</P>
45
46 <P>This program is distributed in the hope that it will be useful,<BR>
47 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of<BR>
48 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.</P>
49
50 <P>See the GNU General Public License for more details.</P>
51
52 <P>You should have received a copy of the GNU General Public License<BR>
53 along with this program; if not, write to the Free Software<BR>
54 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.<BR></P>
55
56 <P>Blob Wars : Metal Blob Solid is distributed and licensed under the GNU General Public License. You can read
57 the full license by clicking <A HREF="LICENSE">here</A>.</P>
58
59 <P>This license agreement is shown the first time the game is played. IT MUST NOT BE REMOVED UNDER ANY
60 CIRCUMSTANCES. DO NOT DISTRIBUTE THIS GAME IN ANY FORM WHERE THE USER DOES NOT SEE THE LICENSE.</P>
61
62 <P>This manual is based on the downloadable version of Metal Blob Solid as found on the Parallel Realities
63 website. Be aware that depending on the version of the game you are playing this manual may be incomplete or
64 incorrect in places.</P>
65
66 <A NAME="introduction"></A>
67 <H4>Introduction</H4>
68 <P>Blob Wars : Metal Blob Solid is a platform game, not unlike those found on the Amiga and SNES. The object of the
69 game is to take on the role of solider Blob, Bob, and play through the various levels and attempt to rescue as
70 many MIA (Missing In Action) Blobs as possible. This is not quite as straight forward as it sounds, since the MIAs
71 will often be not directly reachable and will require some extra thought. Bob also has to contend with environmental
72 hazards, alien invaders and assimilated Blobs.</P>
73
74 <A NAME="requirements"></A>
75 <H4>Requirements</H4>
76 <P>Blob Wars requires the following,</P>
77 <UL>
78         <LI><A HREF="http://www.libsdl.org">SDL</A></LI>
79         <LI><A HREF="http://www.libsdl.org/projects/SDL_image">SDL Image</A></LI>
80         <LI><A HREF="http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer">SDL Mixer</A></LI>
81         <LI><A HREF="http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf">SDL TTF</A></LI>
82         <LI>Zlib</LI>
83 </UL>
84
85 <P>
86 <PRE>
87 Screen Resolution : 640 x 480
88 Color Depth       : 16 bit or greater
89 Harddrive         : 38MBs
90 Controls          : Keyboard (or Joypad)
91 </PRE>
92
93 <P>Most Linux users will find that the required SDL libraries came with their system and are probably already
94 installed. If not, click the name of the library above to go to the relevant homepage.</P>
95
96 <A NAME="installation"></A>
97 <H4>Installation</H4>
98 <P>Blob Wars : Metal Blob Solid can be installed in two different ways. The first (and easiest) is by using
99 a binary RPM package. The second involves building the game. It is recommended that you install via an RPM
100 if you are able to. You will require the libraries listed in the Requirements section whichever method you
101 choose. For installation from source you will also require the development packages for those libraries
102 listed.</P>
103
104 <P><B>Installation from RPM Package</B></P>
105 <P>To install from RPM simply use your preferred method of installation (eg - via a GUI such as KPackage
106 or via a terminal). If you wish to install via a terminal you can use the do so by typing
107 the following (remember to change the filename to match the name of the package you are installing),</P>
108
109 <P CLASS="terminal">rpm -U blobwars-x.x-x.i586.rpm</P>
110
111 <P>Provided you have all the required libraries installed the game should install without problems.</P>
112
113 <P><B>Installation from source</B></P>
114 <P>If you choose this method you will need to build the game from source. This will require all the appropriate
115 development libraries (see Requirements) and some knowledge of building an application using the source code.
116 Open a terminal and use the following commands to extract, compile and install the game (again remember to change the
117 filename to match the name of the download),</P>
118
119 <P CLASS="terminal">
120 tar xzf blobwars-x.x-x.tar.gz<BR>
121 cd blobwars-x.x-x<BR>
122 make<BR>
123 make install<FONT COLOR="#FFFFFF">*</FONT><BR>
124 </P>
125
126 <P><I>* - You will have to be root in order to perform this step.</I></P>
127
128 <P>Notes</P>
129 <UL>
130         <LI>Default installation target is /usr/games for the binary and usr/share/games for the data</LI>
131         <LI>Music and Font data are extracted to /tmp and loaded from there. SDL currently does not support loading
132         music directly from memory. Also segmentation faults occurred when loading fonts from memory. These are
133         only minor issues and should not affect the game in any way.</LI>
134         <LI>Menu items are added for Gnome and KDE desktops into Games and Games/Arcade respectively.</LI>
135 </UL>
136
137 <A NAME="running"></A>
138 <H4>Running</H4>
139 <P>Either type,</P>
140
141 <P CLASS="terminal">blobwars</P>
142
143 <P>in a terminal window, or you can use the menu links that have been added for Gnome and KDE desktops. These under located in Games
144 and Games / Arcade respectively.</P>
145
146 <A NAME="story"></A>
147 <H4>The Story</H4>
148
149 <P>Bob is a solider in the Blob Army. Many years ago the Blobs' Homeworld was invaded by a race of symbiotic
150 cybernetic organisms. Since then the Blobs have faced a lifetime of war. Recently the Blob Army has decided to
151 fall back, regroup and change their offensive strategy. But some soliders did not regroup. They were marked as
152 Missing In Action and left. However one solider was not happy with this arrangement.</P>
153 <P>Bob made it his mission to go out and <I>"Bring Our Boys Home"</I>. There had been enough loss of life already and
154 Bob wanted to bring back as many soliders as possible, even if he died trying.</P>
155 <P>But one thing puzzled him. The aliens could have wiped out their planet in just a matter of months. But
156 they hadn't. The aliens could have taken all the resources they wanted and left. But they hadn't. What were
157 they really after? And why?</P>
158
159 <A NAME="controls"></A>
160 <H4>Controls</H4>
161
162 <P><B>Title / Options</B></P>
163 <TABLE CLASS="blue" BORDER="0" CELLPADDING="3">
164 <TR><TD WIDTH="200">Arrow Up / Arrow Down</TD><TD>Change menu selection</TD></TR>
165 <TR><TD>Arrow Left / Arrow Right</TD><TD>Change menu option</TD></TR>
166 <TR><TD>Enter / Space / LCtrl</TD><TD>Accept</TD></TR>
167 <TR><TD>Escape</TD><TD>Back</TD></TR>
168 </TABLE>
169
170 <P><B>Hub</B></P>
171 <TABLE CLASS="blue" CELLPADDING="3">
172 <TR><TD WIDTH="200">Mouse</TD><TD>Move Cursor</TD></TR>
173 <TR><TD>Left Mouse Button</TD><TD>Select Icon Option / Select Destination</TD></TR>
174 <TR><TD>Right Mouse Button</TD><TD>Destination Information</TD></TR>
175 </TABLE>
176
177 <P><B>In Game (whilst on the ground)</B></P>
178 <TABLE CLASS="blue" CELLPADDING="3">
179 <TR><TD WIDTH="200">Arrow Left / Right</TD><TD>Move Left / Right</TD></TR>
180 <TR><TD>Arrow Up</TD><TD>Jump</TD></TR>
181 <TR><TD>LCtrl</TD><TD>Fire</TD></TR>
182 <TR><TD>Space</TD><TD>Activate Jetpack (once aquired)</TD></TR>
183 </TABLE>
184
185 <P><B>In Game (whilst swimming)</B></P>
186 <TABLE CLASS="blue" CELLPADDING="3">
187 <TR><TD WIDTH="200">Arrow Up / Down</TD><TD>Swim Up / Down</TD></TR>
188 <TR><TD>Arrow Left / Right</TD><TD>Swim Left / Right</TD></TR>
189 <TR><TD>LCtrl</TD><TD>Fire</TD></TR>
190 </TABLE>
191
192 <P><B>In Game (General)</B></P>
193 <TABLE CLASS="blue" CELLPADDING="3">
194 <TR><TD WIDTH="200">Tab</TD><TD>Radar Map</TD></TR>
195 <TR><TD WIDTH="200">P</TD><TD>Pause Game</TD></TR>
196 <TR><TD>Escape</TD><TD>In Game Menu</TD></TR>
197 </TABLE>
198
199 <P><B>Misc</B></P>
200 <TABLE CLASS="blue" CELLPADDING="3">
201 <TR><TD WIDTH="200">F10</TD><TD>Toggle Full Screen</TD></TR>
202 <TR><TD WIDTH="200">Alt + Return</TD><TD>Toggle Full Screen</TD></TR>
203 </TABLE>
204
205 <A NAME="starting"></A>
206 <H4>Starting a New Game</H4>
207 <P>From the Title screen select "Start New Game" then choose your difficulty level. Depending
208 on the difficulty you choose the game will play in a different manner. Below is a table of how
209 the difficulty level affects the game play,</P>
210
211 <TABLE CLASS="blue" CELLPADDING="5">
212 <TR><TD VALIGN="TOP"><B>Practice</B></TD><TD>
213 Optionally complete various tasks<BR>
214 Unlimited continues<BR>
215 <P><I>(This is just a training level. It does not count toward the game)</I></P>
216 </TD></TR>
217 <TR><TD VALIGN="TOP"><B>Easy</B></TD><TD>
218 Rescue MIAs<BR>
219 No further objectives (no Boss missions either)<BR>
220 Few Enemies<BR>
221 Enemies spawn slowly and in few numbers<BR>
222 Enemies attack rarely
223 </TD></TR>
224 <TR><TD VALIGN="TOP"><B>Normal</B></TD><TD>
225 Rescue MIAs<BR>
226 Complete additional required objectives<BR>
227 Normal number of enemies<BR>
228 Enemies spawn normally and in normal numbers<BR>
229 Enemies attack normally
230 </TD></TR>
231 <TR><TD VALIGN="TOP"><B>Hard</B></TD><TD>
232 Rescue MIAs<BR>
233 Complete additional required objectives<BR>
234 Large numbers of enemies<BR>
235 Enemies spawn rapidly and in great numbers<BR>
236 Enemies attack constantly
237 </TD></TR>
238 <TR><TD VALIGN="TOP"><B>Extreme</B></TD><TD>
239 Rescue ALL MIAs<BR>
240 Complete ALL Objectives<BR>
241 Large numbers of enemies<BR>
242 Enemies spawn rapidly and in greater numbers<BR>
243 Enemies attack constantly<BR>
244 You must complete the mission within a set time
245 <P><I>(This setting cannot be attempted until you have complete the game once)</I></P>
246 </TD></TR>
247 </TABLE>
248
249 <A NAME="keyboard"></A>
250 <H4>Keyboard Configuration</H4>
251 <P>To change the controls select Keyboard Configuration from the Options screen.</P>
252 <P>The currently configured button will be displayed to the right of the action. To configure an
253 action highlight the action you wish to set (using the arrow keys on the keyboard) and then press Return.
254 The current button configuration entry will disappear and allow you to press the new key you wish
255 to use. After doing so the new button will then be displayed.</P>
256 <P>Repeat this process until you have configured all the keys you wish to. Key configuration is
257 saved to a file called keyboard.conf in ~/.parallelrealities/blobwars/. Configuration is saved only
258 once and not on a save game basis.</P>
259 <P>If you wish to test out your configuration and tweak the settings to your liking it is recommended
260 that you start a game in Practice mode where you can easily tweak and buttons and test the output.</P>
261
262 <A NAME="joypad"></A>
263 <H4>Joystick Configuration</H4>
264 <P>Should you have a joystick / joypad connected then you will be able to configure the controls in this
265 screen. The controls that can be configured map to the actions that can be performed in the game. eg -
266 Up, Down, Left, Right, Fire, etc.</P>
267 <P>The currently configured button will be displayed to the right of the action. To configure a joypad
268 action highlight the action you wish to set (using the arrow keys on the keyboard) and then press Return.
269 The current button configuration entry will disappear and allow you to press the new button on your
270 joystick. After doing so the new button will then be displayed.</P>
271 <P>Repeat this process until you have configured all the buttons you wish to. Joypad configuration is
272 saved to a file called joystick.conf in ~/.parallelrealities/blobwars/. Configuration is saved only
273 once and not on a save game basis.</P>
274 <P>If you wish to test out your configuration and tweak the settings to your liking it is recommended
275 that you start a game in Practice mode where you can easily tweak and buttons and test the output.</P>
276
277 <A NAME="options"></A>
278 <H4>Options</H4>
279 <P>Various options are available to the player. These options can be set from the Title screen, the Hub or
280 from In Game. Highlight an option by pressing the Up or Down arrow keys and then the Left or Right arrow
281 keys in order to change the option's value.</P>
282
283 <TABLE CLASS="blue" CELLPADDING="5">
284 <TR><TD><B>Fullscreen</B></TD><TD>Toggles fullscreen mode. Either Off or On.</TD></TR>
285 <TR><TD><B>Sound Volume</B></TD><TD>Changes sound volume. Slide the bar left or right to decrease or increase the
286 sound volume.</TD></TR>
287 <TR><TD><B>Music Volume</B></TD><TD>Changes music volume. Slide the bar left or right to decrease or increase the
288 music volume.</TD></TR>
289 <TR><TD><B>Output Type</B></TD><TD>Change the game's audio output type. You may select None, Mono or Stereo.
290 <DIV STYLE="color:#FFFF00">The game will have to be restarted in order for a change from Mono to Stereo to take effect.</DIV></TD></TR>
291 <TR><TD><B>Auto Save Slot</B></TD><TD>Selects the save slot the game will auto save the game to. Choose from slots
292 1, 2, 3, 4 or 5.</TD></TR>
293 <TR><TD><B>Brightness</B></TD><TD>Changes the brightness. Slide the bar left or right to decrease or increase the
294 brightness of the display.</TD></TR>
295 <TR><TD><B>Blood and Gore</B></TD><TD>Toggles the blood during gameplay. Either Off or On.</TD></TR>
296 <TR><TD><B>Configure Keyboard</B></TD><TD>Go to the key configuration menu.</TD></TR>
297 <TR><TD><B>Configure Joysticks</B></TD><TD>Go to the joystick configuration menu.<BR>
298 <I>(disabled if no joysticks are detected)</I></TD></TR>
299 </TABLE>
300
301 <A NAME="playing"></A>
302 <H4>How to Play</H4>
303 <P>Playing Blob Wars : Metal Blob Solid is very straight forward. If you have ever played games such as
304 Super Mario Brothers then you will get the hang of the game very quickly. Blob Wars : Metal Blob Solid has
305 game play elements more closely related to The New Zealand Story though, since you have weapons with which
306 to attack and can do other things such as swim.</P>
307 <P>You can move Bob around the game world by using the arrow keys (see Controls) and using left CTRL to fire
308 your current weapon. Due to the nature of the game, there are no ammunition restrictions so you can use
309 your current weapon as much as you want. Also note that it is not possible to manually change weapons. To
310 change your weapon you must pick up a weapon icon.</P>
311 <P>Remember to keep an eye on your health (the red squares at the top of the screen). When you take damage
312 you will lose a red square (or more depending on how you were damaged!). Bob is killed when all his health
313 is depleted. At this point the game ends and you fail the mission. If you have reached a checkpoint before
314 this time you will be given the option to continue (see Checkpoints). You get health back by picking up
315 Cherries (a Blob's staple diet). One Cherry restores on unit of health so grab them whenever you see them.</P>
316 <P>When swimming you have a limited amount of oxygen. Your current oxygen is represented by a set of blue
317 squares to the right of your health. When you are underwater these squares are slowly removed. Once they
318 run out your health will quickly begin to deplete, so don't stay underwater too long! You get oxygen back
319 when you are out of the water.</P>
320 <P>Blob Wars : Metal Blob Solid is divded into various missions, each with their own objectives. Depending
321 on the level of difficulty you play on the number of objectives will change. For all difficulty levels you
322 will be required to rescue a certain amount of MIAs. Other difficulty levels will have other objectives
323 that you will be required to complete. See "Completing Missions" for more information.</P>
324
325 <A NAME="mias"></A>
326 <H4>Rescuing MIAs</H4>
327
328 <P><IMG SRC="scaredMIA.gif" TITLE="MIA" ALIGN="LEFT">
329 To rescue an MIA you simply walk into them. They will then be automatically teleported back home.
330 This however is not always easy. Since you can only rescue an MIA by walking into them, you must first
331 <I>be able</I> to do so. Some MIAs will be in high places, others behind doors. You may have to over come
332 certain obstacles and other factors before you can rescue them.</P>
333
334 <A NAME="objectives"></A>
335 <H4>Objectives</H4>
336 <P>As well as rescuing MIAs, some missions have other objectives. These can vary from finding objects, to
337 defeating a certain enemies or number of enemies. Before a mission can be cleared you must first complete
338 all the required objectives. Special objectives, such as Exiting a Mission, can only be achieved once all
339 the other required objectives are completed. If that sounds complicated, don't worry, you'll get the idea!
340 See "Completing Missions" for more information.</P>
341
342 <P>You can see a list of objectives by pressing "P" to pause the game. This will also show each objective's
343 completion status, including how much more is needed to be done.</P>
344
345 <A NAME="missions"></A>
346 <H4>Completing Missions</H4>
347 <P>In order to complete a mission in Blob Wars : Metal Blob Solid, you will need to complete all the
348 required objectives. For most missions this will involve rescuing a certain number of MIAs. The required
349 objectives change depending on which level of difficulty you are playing on.</P>
350 <P>The mission "Grasslands" requires you to rescue 5 MIAs. If you have set the difficulty to Normal or above
351 then you will also be required to find a Transmitter.</P>
352
353 <P>During the course of the mission you will receive checkpoints. These checkpoints allow you continue
354 if you are killed during the mission. See below for more information.</P>
355
356 <A NAME="checkpoints"></A>
357 <H4>Checkpoints</H4>
358 <P>Upon completing objectives you will be awared a checkpoint. A checkpoint allows you to restart the mission
359 from a certain point if you are killed during play. When you are presented with the Game Over text, pressing
360 space will bring up the continue options. You may either restart from the last checkpoint or return to the
361 title screen. If you did not reach a checkpoint when you are killed you will simply be taken back to the
362 title screen without prompting.</P>
363
364 <P>Checkpoints are also awarded for rescuing half the number of required MIAs, all the required MIAs and the
365 total MIAs on a mission. So, if you are required to rescue 12 MIAs you will receive a checkpoint after
366 rescuing 6 and another for rescuing all 12.</P>
367
368 <P>When restarting you will restart from the location you were at when the checkpoint was awarded (or the
369 last place where you were on solid ground). You will
370 restart with half your full health and everything you did before you were killed will be the way it was (so,
371 if you saved an MIA after a checkpoint and were killed before receiving another you won't have to rescue
372 the MIA again). Checkpoints can only be used a maximum of 3 times. Everytime you receive a checkpoint notice
373 you will be allowed to continue a further 3 times. The number of continues remaining is noted in brackets
374 next to the Continue option.</P>
375
376 <P>Note that due to the nature of the game it is not possible to continue on Boss missions.</P>
377
378 <A NAME="gameover"></A>
379 <H4>Game Over</H4>
380 <P>The game ends when Bob is killed during a mission (his health is reduced to 0). At this point you will be
381 presented with a Game Over message. If you have managed to receive a check point (from completing objectives)
382 you will be given the option to return to this check point or quit to the title screen. Otherwise you
383 will be taken back to the title screen.</P>
384
385 <A NAME="hub"></A>
386 <H4>Hub</H4>
387 <P>The Hub is the place you will spend time between missions. The Hub allows you to select which mission you
388 will next undertake and also give you information relating to the missions you have just done, which MIAs
389 you have currently rescued and some overall game statistics.</P>
390
391 <P>The hub can be effectively divided into three different areas - The Map, the Destination Bar and the
392 Action Bar</P>
393
394 <P>The main screen of the Hub is the map. The map will show various locations that can be visited (represented
395 by animated red shapes). Placing the mouse cursor over these locations will show their name just above the
396 cursor. To select a destination left click on the location. The Destination Bar will change to reflect the
397 name destination you have choosen. Right clicking on the location will display statistics about the location
398 (more on that in a minute!).</P>
399
400 <P>The Action Bar has 6 options - Start, Info, MIAs, Stats, Options and Quit.</P>
401
402 <P>Clicking on Start will allow you play the mission you have currently selected (as Selected Destination).</P>
403
404 <P>Info will display information about the destination you have selected. You will be shown how many MIAs you have
405 rescued in that area and which objectives you have currently completed. This will be useful to you later in the
406 game when you wish to revisit missions in order to complete them fully. A briefing is available for missions
407 that have yet to be cleared and an objective summary is available afterwards.</P>
408
409 <P>MIAs displays a list of all the MIAs that you have and haven't currently rescued. The list is updated once an
410 area is cleared. The list shows the MIAs names, locations and their status (Found or Missing). Like the Info
411 screen this is useful for discovering what levels need to still be rescued. Click in the Left and Right arrows
412 to scroll through the various pages.</P>
413
414 <P>Stats gives you some information on how you are currently doing in the game. Most of the information here is
415 just for fun. There are three pages, giving various bits of information. One thing to note - You may notice that
416 the Percentage Complete statistic fluctuates a lot. This is because this is a percentage of what is currently
417 known and not an overall percentage. So you may notice that at one stage it says 60% and then after finishing
418 a stage it says 55%!</P>
419
420 <A NAME="enemies"></A>
421 <H4>Enemies</H4>
422 <P>The aliens are now littered around the Blobs' homeworld. Most of them have taken over the bodies of Blob
423 soliders and are using them for their evil purposes. Some others travel around in their robot housing. Most
424 of the enemies are easily dealt with - A single shot will take them down. But what they lack in defence they
425 make up for in weaponry. Here are just a couple of the enemies you may encounter,</P>
426
427 <TABLE CLASS="blue" CELLPADDING="5">
428 <TR>
429         <TD><B>Pistol Blob</B></TD>
430         <TD><CENTER><IMG SRC="pistolBlob.gif" TITLE="Pistol Blob"></CENTER></TD>
431         <TD VALIGN="TOP">Once a cadet in the Blob army this Blob has been assimilated by the alien's nano technology.
432         Weak and poor shots, these Blobs can still cause Bob problems in large numbers. Their green colouring
433         is the result of alien's assimilation process.</TD>
434 </TR>
435 <TR>
436         <TD><B>Eye Droid</B></TD>
437         <TD><CENTER><IMG SRC="eyeDroid.gif" TITLE="Eye Droid V1.0"></CENTER></TD>
438         <TD VALIGN="TOP">A floating alien sentry. Given the ability to fly by its Anti Gav unit, it will attack
439         Bob on sight. Easily downed... but keep a safe distance, these suckers explode!</TD>
440 </TR>
441 <TABLE>
442
443 <P>Other Blobs, ariel and swimming enemies exist. Keep your eyes peeled...</P>
444
445 <A NAME="bosses"></A>
446 <H4>Bosses</H4>
447 <P>During the course of them game (except Easy) you will encounter Bosses. These are often Blobs that the
448 aliens have experimented on and transformed into hidious creatures. They are a lot stronger than normal
449 enemies, attack differently and are all very dangerous. Bob will have to confront each other these bosses
450 before he can move on. In some cases the boss's base area will also contain a item that essential to 
451 Bob's progress within the game.</P>
452
453 <A NAME="galdov"></A>
454 <H4>Galdov</H4>
455 <P><IMG SRC="galdov.png" TITLE="Galdov, the Metal Blob" ALIGN="LEFT">
456 Galdov is the alien leader. He looks strangely like the Blobs, except for the fact that he is entirely
457 robotic. He has been dubbed Metal Blob by the Blobs for his appearence seems to harbour a secret to the
458 Blobs' past, the reason the aliens have attack their world and the myths and legends of "war".
459 </P>
460
461 <P>A particular times in the game you will be required to battle Galdov. He is more powerful than regular
462 enemies and has more weapons available at his disposal. Don't linger.</P>
463
464 <A NAME="weapons"></A>
465 <H4>Weapons</H4>
466
467 <P>There are five different weapons that Bob can get in Blob Wars : Metal Blob Solid,</P>
468
469 <TABLE CLASS="blue" CELLPADDING="5">
470 <TR><TD VALIGN="TOP"><B>Pistol</B></TD>
471 <TD VALIGN="TOP"><IMG SRC="pistolIcon.png" TITLE="Pistol Powerup"></TD>
472 <TD>This is your standard weapon and the weapon that Bob always begins a mission with. Compared to the other
473 weapons it seems rather wimpy due to its slow during rate. However it is the <I>only</I> weapon that can be fired
474 underwater!</TD></TR>
475 <TR><TD VALIGN="TOP"><B>Machine Gun</B></TD>
476 <TD VALIGN="TOP"><IMG SRC="machineGunIcon.png" TITLE="Machine Gun Powerup"></TD>
477 <TD>Somewhat the same as the pistol except for the high firing rate. This is a useful mission for clearing
478 large numbers of enemies quickly.</TD></TR>
479 <TR><TD VALIGN="TOP"><B>Grenades</B></TD>
480 <TD VALIGN="TOP"><IMG SRC="grenadeIcon.png" TITLE="Grenade Powerup"></TD>
481 <TD>Grenades bounce around and explode on contact. The explosion is enough to take
482 out a few enemies within a small radius. Although grenades cannot be thrown underwater, it is possible to jump out of
483 the water and throw a grenade. Careful timing can help to tkae out enemies in the water. The explosion from your own
484 grenades cannot harm you, so don't worry. Grenades also have other uses, since they can be thrown into places
485 Bob may not be able to normally access...</TD></TR>
486 <TR><TD VALIGN="TOP"><B>Laser Cannon</B></TD>
487 <TD VALIGN="TOP"><IMG SRC="laserIcon.png" TITLE="Laser Cannon Powerup"></TD>
488 <TD>Slow to fire but has the devestating effect of passing through the enemy it strikes. A single laser bolt can take
489 out a great deal of enemies. It also bounces if it hits something solid, which means that it can strike enemies both
490 in front and behind you!</TD></TR>
491 <TR><TD VALIGN="TOP"><B>Spread</B></TD>
492 <TD VALIGN="TOP"><IMG SRC="spreadIcon.png" TITLE="Spread Powerup"></TD>
493 <TD>A three way spread weapon. It is good for taking out enemies above and below. Has a decent firing rate too!<B/TD></TR>
494 </TABLE>
495
496 <A NAME="items"></A>
497 <H4>Items</H4>
498 <P>Besides the weapon pick ups there are also a couple of others you should be aware of,<P>
499
500 <TABLE CLASS="blue" CELLPADDING="5">
501 <TR><TD><B>Cherry</B></TD>
502 <TD><IMG SRC="cherry.png" TITLE="A Cherry"></TD>
503 <TD>A cherry will restore one unit of valuable health to you. Make sure you pick them up as soon as you see them.
504 Cherries can also be found in pairs or in a large bunch, restoring 2 and 5 units of health respectively.
505 </TD></TR>
506
507 <TR><TD><B>Keycards</B></TD>
508 <TD><IMG SRC="keyCard.gif" TITLE="A Keycard"></TD>
509 <TD>Keycards and keys are used to access doors and other places in the game. Search the levels carefully to find
510 them.</TD></TR>
511
512 <TR><TD><B>Points</B></TD>
513 <TD><IMG SRC="points.gif" TITLE="Points Pod"></TD>
514 <TD>These are points pods. They increase your score and come in various different flavours.</TD></TR>
515 </TABLE>
516
517 <A NAME="aqualung"></A>
518 <H4>Aqua Lung and Jetpack</H4>
519
520 <P>Two special unique items appear in the game - An Aqua Lung and a Jetpack. These two items are both essential
521 for progressing further in missions and also for rescuing all the MIAs. Some missions will <I>require</I> you to
522 have one of these two items so you can play them properly.</P>
523
524 <IMG SRC="aquaLung.png" TITLE="Pistol Powerup" ALIGN="LEFT" SPACING="5">
525 <P>The Aqua Lung provides the player with an unlimited supply of oxygen, so you can stay underwater forever. You
526 will then be able to reach MIAs and areas that you were previously unable to. There is no need to activate this
527 item, it is used automatically when you enter water. You will also notice that there is no longer an oxygen meter
528 at the top of the screen. Note that the Aqua Lung <I>does not</I> protect you from slime and lava.</P>
529
530 <IMG SRC="jetpack.gif" TITLE="Pistol Powerup" ALIGN="LEFT">
531 <P>The Jetpack allows the player to fly for a short time when it is activated. Press Space and then use the
532 directional buttons to fly in the direction you desire. There are two things to note about the Jetpack - Unlike enemies,
533 when flying Bob will suffer inertia... that is to say, if you are flying left and then push right you will have to
534 slow down before you can begin flying right. You can however fly one way and shoot another using this technique. The
535 second thing to note is that the Jetpack has an energy limit. Whilst it is activated it will lose power. The remaining
536 power is shown at the top of the screen (in place of oxygen). When the power runs out, the Jetpack will automatically
537 disengage. The Jetpack recharges whilst it is not in use. Note that the Jetpack cannot be reactivated if it has
538 less than 3 units of power.</P>
539
540 <P>These items will become available as your progress through the game. They are unique so only need to
541 be found once (so don't panic if you haven't found them, you can't miss them!).</P>
542
543 <A NAME="misc"></A>
544 <H4>Misc Gameplay Information</H4>
545
546 <P>As you progress through the game you may notice that some levels have objectives marked as
547 "???????????". These objectives (at the time) are optional but all will be revealed much later into
548 the game's story.</P>
549
550 <P>There is no need to worry about completing these objectives until you are prompted to by the
551 game.</P>
552
553 <A NAME="about"></A>
554 <H4>About</H4>
555
556 <P>Parallel Realities started off writing games on the Amiga using AMOS and then, later, Blitz Basic
557 2. Games written included the BOTSS Trilogy and most notably TANX Squadron. TANX Squadron was awarded
558 Amiga Format's contributor prize of the month in the summer of 1999. Project: Starfighter was Parallel
559 Realities' first contribution to the Linux gaming scene and was well recieved when it was released in
560 2003.</P>
561
562 <P>Blob Wars : Metal Blob Solid is our second contribution to Linux and we hope you enjoy it as much
563 as Project: Starfighter. Like Starfighter the game went through several incarnation before the platform
564 game was decided on. The original game involved a Capture the Flag type affair whilst the second was
565 centered on a Blob agent called Solid Blob and his (rather dopey) companion, Bob.</P>
566
567 <P>The game direction changed when we wanted something a little faster paced and with more replay
568 value. The game changed from its top down view point to a platform game and the Evil Blobs became
569 assimilated Blobs. Bob later became the hero of the game now known as Metal Blob Solid.</P>
570
571 <CENTER>
572 <P>&nbsp;</P>
573 Blob Wars : Metal Blob Solid<BR>
574 Copyright &copy; 2004-2010 Parallel Realities<BR>
575 Licensed under the GNU General Public License</P>
576 <P>&nbsp;</P>
577 </CENTER>
578
579 <P ALIGN="RIGHT"><A HREF="http://www.parallelrealities.co.uk">www.parallelrealities.co.uk</A></P>
580
581 </TD></TR></TABLE>
582 </CENTER>
583
584 </body>
585 </html>