]> git.mxchange.org Git - quix0rs-blobwars.git/blob - src/CAudio.h
Get rid of false positive warnings from cppcheck.
[quix0rs-blobwars.git] / src / CAudio.h
1 /*
2 Copyright (C) 2004-2011 Parallel Realities
3 Copyright (C) 2011-2015 Perpendicular Dimensions
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or
6 modify it under the terms of the GNU General Public License
7 as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 of the License, or (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
13
14 See the GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with this program; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 */
21
22 class Audio {
23
24         private:
25         
26                 char levelMusicName[128];
27
28                 Engine *engine;
29
30                 Mix_Chunk *sound[MAX_SOUNDS];
31                 Mix_Chunk *quickSound;
32
33                 int musicVolume;
34                 int soundVolume;
35
36                 Mix_Music *music;
37
38         public:
39                 char songtitle[128];
40                 char songalbum[128];
41                 char songartist[128];
42                 int songlicense;
43
44                 int output;
45                 bool useSound, useMusic;
46
47         Audio();
48         void setSoundVolume(int soundVolume);
49         void setMusicVolume(int musicVolume);
50         void registerEngine(Engine *engine);
51         bool loadSound(int i, const char *filename);
52         bool loadMusic(const char *filename);
53         void playSoundRelative(int snd, int channel, float x);
54         void playSound(int snd, int channel, float x);
55         void playSound(int snd, int channel);
56         void playMusic();
57         void playMusicOnce();
58         int playMenuSound(int sound);
59         bool loadGameOverMusic();
60         bool reloadLevelMusic();
61         void playAmbiance();
62         void stopAmbiance();
63         void pause();
64         void resume();
65         void stopMusic();
66         void fadeMusic();
67         void free();
68         void destroy();
69
70 };