]> git.mxchange.org Git - quix0rs-blobwars.git/blob - src/CSprite.cpp
Don't link pak tool with SDL.
[quix0rs-blobwars.git] / src / CSprite.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2004-2011 Parallel Realities
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #include "headers.h"
22
23 /**
24 * Creates a new Sprite object
25 */
26 Sprite::Sprite()
27 {
28         for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
29         {
30                 image[i] = NULL;
31                 frameLength[i] = 0;
32         }
33
34         currentFrame = 0;
35         currentTime = 0;
36         maxFrames = 0;
37
38         next = NULL;
39
40         randomFrames = false;
41 }
42
43 /**
44 * Sets the specified train with the specified image with
45 * a specified time
46 * @param i The index of the frame to set (0 - 7)
47 * @param shape The image to be used
48 * @param time How long this frame will last
49 */
50 void Sprite::setFrame(int i, SDL_Surface *shape, int time)
51 {
52         image[i] = shape;
53         frameLength[i] = time;
54
55         currentFrame = 0;
56         currentTime = frameLength[0];
57
58         if (i > maxFrames)
59                 maxFrames = i;
60 }
61
62 void Sprite::animate()
63 {
64         currentTime--;
65
66         if (currentTime > 0)
67                 return;
68
69         currentFrame++;
70         
71         if (currentFrame == 8)
72                 currentFrame = 0;
73
74         if (frameLength[currentFrame] == 0)
75                 currentFrame = 0;
76
77         currentTime = frameLength[currentFrame];
78 }
79
80 void Sprite::getNextFrame(unsigned char *frame, unsigned char *time)
81 {
82         if (*frame >= 8)
83                 *frame = 0;
84
85         if (frameLength[*frame] == 0)
86                 *frame = 0;
87
88         *time = frameLength[*frame];
89 }
90
91 SDL_Surface *Sprite::getCurrentFrame()
92 {
93         return image[currentFrame];
94 }
95
96 void Sprite::free()
97 {
98         for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
99         {
100                 if (image[i] != NULL)
101                 {
102                         SDL_FreeSurface(image[i]);
103                         image[i] = NULL;
104                         frameLength[i] = 0;
105                 }
106         }
107         
108         currentFrame = 0;
109         currentTime = 0;
110         maxFrames = 0;
111 }