]> git.mxchange.org Git - quix0rs-blobwars.git/blob - src/bosses.h
Don't define variables in header files.
[quix0rs-blobwars.git] / src / bosses.h
1 /*
2 Copyright (C) 2004-2011 Parallel Realities
3 Copyright (C) 2011-2015 Perpendicular Dimensions
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or
6 modify it under the terms of the GNU General Public License
7 as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 of the License, or (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
13
14 See the GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with this program; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 */
21
22 #include "headers.h"
23
24 extern void addItem(int itemType, const char *name, int x, int y, const char *spriteName, int health, int value, int flags, bool randomMovement);
25 extern void addTeleportParticles(float x, float y, int amount, int soundToPlay);
26 extern void addColorParticles(float x, float y, int amount, int color);
27 extern bool okayToSpawnEnemy(const char *name, int x, int y);
28 extern void addEnemy(const char *name, int x, int y, int flags);
29 extern void moveEntity(Entity *entity);
30 extern void addFireTrailParticle(float x, float y);
31 extern void checkObjectives(const char *name, bool alwaysInform);
32
33 extern Entity *getEnemy(const char *name);
34 extern Weapon *getRandomAimedWeapon();
35 extern Weapon *getRandomStraightWeapon();
36 extern Weapon *getRandomGaldovWeapon();
37
38 extern void tankBossMGInit();
39 extern void tankBossGLInit();
40 extern void aquaBossInit();
41 extern void droidBossInit();
42 extern void galdovInit();
43 extern void galdovFinalInit();
44
45 extern Audio audio;
46 extern Engine engine;
47 extern Game game;
48 extern Graphics graphics;
49 extern Map map;
50
51 extern Entity player;
52 extern Entity defItem[MAX_ITEMS];