]> git.mxchange.org Git - quix0rs-blobwars.git/blob - src/galdov.h
8e1276f985542588c2ab95ea935522f119db6e75
[quix0rs-blobwars.git] / src / galdov.h
1 /*
2 Copyright (C) 2004-2010 Parallel Realities
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #include "headers.h"
22
23 extern void addTeleportParticles(float x, float y, int amount, int soundToPlay);
24 extern void addBlood(Entity *ent, float dx, float dy, int amount);
25 extern void checkObjectives(const char *name, bool alwaysInform);
26 extern void addColorParticles(float x, float y, int amount, int color);
27 extern void addBullet(Entity *owner, float dx, float dy);
28 extern void addExplosion(float x, float y, int radius, Entity *owner);
29 extern void addSmokeAndFire(Entity *ent, float dx, float dy, int amount);
30 extern void throwAndDamageEntity(Entity *ent, int damage, int minDX, int maxDX, int DY);
31 extern bool hasClearShot(Entity *enemy);
32 extern Weapon *getRandomAimedWeapon();
33 extern Weapon *getRandomStraightWeapon();
34 extern Weapon *getRandomGaldovWeapon();
35
36 extern void addItem(int itemType, const char *name, int x, int y, const char *spriteName, int health, int value, int flags, bool randomMovement);
37
38 extern Audio audio;
39 extern Engine engine;
40 extern Graphics graphics;
41 extern Game game;
42 extern Map map;
43
44 extern Entity player;
45 extern Entity defItem[MAX_ITEMS];
46 extern Weapon weapon[MAX_WEAPONS];
47
48 // this is used exclusively by the bosses
49 extern Boss *self;