]> git.mxchange.org Git - quix0rs-blobwars.git/blob - src/mapEditor.h
Update copyrights to 2011.
[quix0rs-blobwars.git] / src / mapEditor.h
1 /*
2 Copyright (C) 2004-2011 Parallel Realities
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #include "headers.h"
22
23 extern void initSystem();
24 extern void cleanup();
25 extern void loadResources();
26
27 extern void doItems();
28 extern void doPlayer();
29 extern void doTrains();
30 extern void doSwitches();
31 extern void doBullets();
32 extern void doEffects();
33 extern void doParticles();
34 extern void doMIAs();
35 extern void doObstacles();
36 extern void doTeleporters();
37 extern void doLineDefs();
38 extern void doTraps();
39
40 extern void addEnemy(const char *name, int x, int y, int flags);
41 extern void addItem(int itemType, const char *name, int x, int y, const char *spriteName, int health, int value, int flags, bool randomMovement);
42
43 class String {
44
45         public:
46
47                 char string[1024];
48                 String *next;
49
50                 String()
51                 {
52                         strcpy(string, "");
53                         next = NULL;
54                 }
55
56 };
57
58 String *stringHead = new String;
59 String *stringTail = stringHead;
60
61 Audio audio;
62 Engine engine;
63 Game game;
64 GameData gameData;
65 Graphics graphics;
66 Map map;
67
68 Entity defEnemy[MAX_ENEMIES];
69 Entity defItem[MAX_ITEMS];
70 Entity player;
71 Weapon weapon[MAX_WEAPONS];