]> git.mxchange.org Git - quix0rs-blobwars.git/blob - doc/changes
Add doc/samples which more accurately tracks samples origin
[quix0rs-blobwars.git] / doc / changes
1 CHANGE LOG
2 ----------
3
4 Version 1.18
5
6 * Updated Catalan and Dutch translations.
7
8 * Minor spelling errors fixed.
9
10 * Moved desktop entry from Applicaitons to ArcadeGame section.
11
12 * Perform a sanitiy check when loading keyboard.cfg.
13
14 * Allow the game to run without music and sounds.
15
16 * Fixed bug preventing long messages to be seen.
17
18 * Briefly show music credits at the start of a level.
19
20 * Fixed bugs found by Valgrind and Cppcheck.
21
22 * Prevent the player from getting the JetPack too early.
23
24 * Added Free music and sound effects.
25
26 * Added exit screen.
27
28 Version 1.17
29
30 * Add medal support.
31
32 Version 1.06
33
34 * Fixed behaviour of decorative tiles in certain maps.
35
36 * Fixed item placements with tall objects.
37
38 * Fixed MIA placement on a lift while moving around.
39
40 * Ensure killing all bosses completes the objective.
41
42
43 Version 1.05
44
45 * Fixed endian issue with PAK file creation code. PAK file is now created using
46   little endian in all cases.
47   
48 * Attempted to fix "wall climbing" bug.
49
50 Version 1.04
51
52 * Fixed a minor bug in the PAK creation code that prevented
53   the music during the credits from playing (buffer was only 500K)
54   
55 * Fixed a potential problem is the make file
56
57 Version 1.03
58
59 * Minor level updates to prevent some rare show stopper situations
60
61 * Some other misc bug fixes (contributed patches)
62
63
64 Version 1.02
65
66 * Fixed swimming and linedef uses when using manually configured keys
67
68
69 Version 1.01
70
71 * Fixed Uncharted Cavern and a bunch of other levels where a segfault or potential segfault could
72   occur on load. This was caused by these levels having more than 300 lines of level data (update to
73   the map editor may have been writing too many lines upon save due to an array overflow).
74   
75 * Also fixed a bug that allowed the player to continue on Extreme Mode after their time had run out.
76
77 * Fixed : Enemy lasers were not "throwing" Bob on contact
78
79
80 Version 1.0
81
82 * Minor graphical updates
83
84
85 Version 0.99
86
87 * Attempted to ensure fonts are loaded at a particular pixel size
88
89 * Minor misc. level tweaks
90
91 * Minor misc. bug fixes
92
93
94 Version 0.98
95
96 * Very minor changes to some levels
97
98
99 Version 0.97
100
101 * Added Key configuration screen
102
103 * Added a warning when running the game as root
104
105 * Added animation graphics for Aqua Blob and Spider Blobs
106
107 * Stopped doors from closing on Bob (and enemies)
108
109 * Prevented enemies from spawning within doors
110
111 * Removed cheat option for "Super Jump" and replaced with "More Blood and Gore"
112
113 * Added a check to enemies to ensure they are no longer referenced by bullets before deletion
114
115 * Added keyboard repeat (so up and down hand be held in menus)
116
117 * Restored gravity to previous limits (- +12 instead of - + 30). This change made some levels 
118   impossible since Bob now fell far too quickly.
119
120 * Removed a potentially fatal blit onto a locked surface (particles.cpp).
121
122 * Add "Exit" signs for levels in which the player must get to the exit.
123     
124 * Misc gameplay, level and graphical tweaks.
125
126
127 Version 0.96
128
129 * Changed temp extraction direction from /tmp to ~/.parallelrealities/blobwars
130
131 * Gore setting is now remembered from last play (or changed via a load)
132
133 * Added all Extreme Mode Time Limits
134
135 * Updated more graphics
136
137 * Updated some cutscenes with antialiasing
138
139 * Lots of other misc gameplay tweaks.
140
141
142 Version 0.93 - 0.95
143
144 * Updated joypad support (via a patch from a player)
145
146 * Misc tweaks
147
148 * Updated graphics
149
150
151 Version 0.92
152
153 * Fixed auto save bug where game would always save to Slot #1
154
155 * Made hub signals red only when new, yellow when cleared once
156
157 * Added more cutscene graphics
158
159 * Fixed L.R.T.S part bug
160
161 * Lots of misc fixes
162
163
164 Version 0.91
165
166 * Fixed joypad code
167
168 * Fixed many levels
169
170 * It is now possible to finish the game from start to finish
171
172 * Added lots of misc little changes
173
174 * Removed slopes due to technical difficulties :(
175
176
177 Version 0.9
178
179 * Added all missions
180
181 * Added Boss missions
182
183 * Added level persistance
184
185 * Added cutscenes and more music
186
187 * Fixed bug on big endian machines where switches did not appear in levels
188
189 * Added true joypad support and configuartion
190
191
192 Version 0.52
193
194 * Fixed bug relating to Flooded Tunnel #1 when destroying generators with
195   grenades.
196   
197 * Added in placeholder level for Boss #1 (to be fully implemented)
198
199 * Implemented joypad support and configuartion.
200
201 * Removed need for ZZIP Lib - Now using custom virtual file system
202   (see CPak.cpp / CFileData.cpp)
203
204 * Removed diagonal lifts. Seems to be causing problems on some people's
205   machines.
206   
207 * Added Ancient Tomb #4
208
209 * Added Practice mission
210
211
212 Version <= 0.51
213
214 * Lots of different bits and pieces. Too many to mention really.
215
216
217 Stephen Sweeney
218 stephen.sweeney@parallelrealities.co.uk
219 http://www.parallelrealities.co.uk
220
221 (NB: This email address does not accept HTML formatted messages. Plain text only)