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[shipsimu-docs.git] / shipsimu-docs / Promoter.txt
1 Das Browser-Game Ship-Simu ist eine Wirtschaftssimulation bei dem der Spieler entweder eine Reederei gruenden, als Kapitain oder Matrose auf einem Schiff arbeiten oder auch als Passagier alle im Spiel angemeldeten Weltmeere befahren kann.
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3 Zuerst wird ein virtueller Ozean "angelegt", in dem dann - Begrenzung ist immer moeglich - Staedte erzeugt und darin Haefen angelegt werden koennen. Es ist maximal ein Hafen pro Stadt empfehlenswert! In diesem Hafen koennen dann Reedereien, Schiffsbauunternehmen oder Haendler sich niederlassen.
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5 Ziel des Spieles ist es dann - je nach dem welchen Charakter der Spieler sein will - ein riesiges Reedereiunternehmen aufzubauen, was sich nicht nur dem Wasser als Transportweg widmet. Der Passagier (der Spieler) kann dann bei seinen Fahrten sich mit anderen Spielern treffen (wenn man sich z.B. draussen an der Reeling trifft, ist dann wie im wirklichen Leben ein kommunizieren moeglich).
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7 Bei herkoemmlichen Spielen gibt es da jedoch ein Problem: Ein Server muss fuer viele tausende Spieler herhalten. Dass das auf Dauer nur mit dem Ausbau der Serverfarm klappt, sollte jedem klar sein. Genau hier greift jedoch Ship-Simu das Peer-To-Peer-Prinzip auf - aus Sicht der Installation, wo jede Ship-Simu Installation ein Peer im gesamten Netzwerk darstellt und dabei seinen Ozean und Haefen zum Anfahren anbietet.
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9 Das Browser-Game Ship-Simu ist eine Wirtschaftssimulation bei dem der Spieler entweder eine Reederei gruenden, als Kapitain oder Matrose auf einem Schiff arbeiten oder auch als Passagier alle im Spiel angemeldeten Weltmeere befahren kann. Ziel des Spieles ist es dann ein riesiges Reedereiunternehmen aufzubauen, das spaeter auch auf dem Land agiert. Viele browserbasierte Spiele verwenden das Client-Server-Prinzip, was zu hoher Last fuehren kann, Ship-Simu hingegen das Peer-To-Peer-Prinzip.